窗户模型的建立可以利用3ds Max 2011中创建建筑几何体中的“窗”来创建,也可以利用创建标准基本体并修改来创建。第一种方法在第1章中已给出了描述,下面介绍利用创建标准基本体来制作窗户模型的过程,具体操作步骤如下所示。
1)启动3ds Max 2011。
2)选择“创建”命令面板,在“标准基本体”面板中选择“平面”命令,然后在前视图中创建一个平面,并设置其长和宽的值分别为120和80,长、宽的分段数均为1,如图2-14所示。
图2-14 制作平面
3)选中该平面,单击鼠标右键并在弹出的快捷菜单中选择“转换为/转换为可编辑多边形”命令。切换至“修改”命令面板,进入“边”次物体层级。选中“修改”命令面板下方“编辑几何体”卷展栏中的“快速切片”工具,在前视图中门模型的上方空白区域单击并向下方空白区域拖动,此时会出现一条白色的虚线(切割线)。当虚线到达门模型下方空白区域后,再次单击结束“切割”操作。此时,门已被分为左、右两部分。切割后的图形,如图2-15所示。重复刚才的操作,在前视图中门模型的左方空白区域单击,并向右方空白区域拖动,然后单击结束该操作后,门模型就被分为了4部分。
图2-15 切割边(www.xing528.com)
4)在“修改”命令面板中选择“多边形”次物体层级,按住<Ctrl>键,分别单击这4个面,然后在“修改”命令面板下方的“编辑多边形”卷展栏中选择“插入”命令右侧的按钮,设置插入值为3,效果如图2-16所示。
5)仍然保持选中这4个面,在“编辑多边形”卷展栏中选择“挤出”按钮,设置“挤出方式”为组,数量为-4,效果如图2-17所示。至此,就完成了一个简单窗户模型的制作。
图2-16 “插入”参数设置
图2-17 “挤出”参数设置
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