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光影材质艺术:无光/投影材质技巧

时间:2023-09-27 理论教育 版权反馈
【摘要】:“无光/投影”材质也常作为对象的阴影使用,在渲染时直接在背景贴图上产生对象的阴影效果。如图7.19所示为创建一个赋予“无光/投影”材质的隐藏对象用于针对背景图像投射阴影。图7.20“无光/投影基本参数”卷展栏“无光”:该选项组中的“不透明Alpha”复选框确定“无光/投影”材质是否显示在Alpha通道中。选择“影响Alpha”复选框后,将投射于“无光/投影”材质上的阴影应用于Alpha通道。

光影材质艺术:无光/投影材质技巧

应用“无光/投影”材质类型的对象在渲染时将被隐藏不可见,而被该对象所遮挡的其他对象在渲染时也是不可见的,但背景贴图不会被遮挡;还可以将赋予该材质类型的对象设为通道以便于后期的合成编辑工作。“无光/投影”材质也常作为对象的阴影使用,在渲染时直接在背景贴图上产生对象的阴影效果。如图7.19所示为创建一个赋予“无光/投影”材质的隐藏对象用于针对背景图像投射阴影。

图7.19 使用“无光/投影”材质

导入了“无光/投影”材质后,“材质编辑器中将会出现“无光/投影基本参数”卷展栏,如图7.20所示。

图7.20 “无光/投影基本参数”卷展栏

“无光”:该选项组中的“不透明Alpha”复选框确定“无光/投影”材质是否显示在Alpha通道中。如果禁用“不透明Alpha”复选框,无光材质将不会构建Alpha通道,并且图像将用于合成,就好像场景中没有隐藏对象一样。

“大气”:该选项组可以控制雾效果是否应用于无光曲面,以及该效果的的应用方式。“应用大气”复选框决定是否启用或禁用隐藏对象的雾效果。右侧提供了“以背景深度”和“以对象深度”两个不同方法产生大气。“以背景深度”为2D方法,扫描线渲染器雾化场景并渲染场景的阴影。“以对象深度”为3D方法,渲染器先渲染阴影然后雾化场景。

“阴影”:该选项组确定赋予该材质的对象是否接收投射于其上的阴影和接收方式。“接收阴影”确定是否接受无光曲面上的阴影。选择“影响Alpha”复选框后,将投射于“无光/投影”材质上的阴影应用于Alpha通道。该复选框只在关闭“不透明Alpha”复选框时可用。“阴影亮度”参数用来设置阴影的亮度,颜色显示窗用来设置阴影的颜色。

提示:启用“影响Alpha”复选框后,“阴影亮度”值越高该阴影越透明,它允许背景透过阴影显示更多并使阴影更亮。

“反射”选项组中的参数控制无光曲面是否具有反射。“数量”参数控制要使用的反射数量。“贴图”通道可以指定反射贴图。

由于“无光/投影”材质不太容易理解,编者同样安排一个小实例对该材质进行讲述。如图7.21所示。

图7.21 “音响.max”文件(www.xing528.com)

(1)按下主键盘上的“8”键,打开“环境和效果”对话框。

(2)在“公用参数”卷展栏“背景”选项组中单击“环境贴图”选项下的“无”按钮,如图7.22所示,在打开的“材质/贴图浏览器”对话框中双击“位图”选项退出该对话框。

图7.22 单击“无”按钮

(3)在打开的“选择位图文件”。

(4)渲染视图窗口后,效果如图7.23所示。

图7.23 导入背景贴图的效果

(5)按下“M”键,打开“材质编辑器”。激活一个冷材质,并将其赋予场景中的“地面”对象。

(6)单击名称下拉列表栏右侧的Standard按钮,在打开的“材质/贴图浏览器”对话框中双击“无光/投影”选项退出该对话框。

(7)再次渲染视图后,效果如图7.24所示。

图7.24 最后效果

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