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VRay光影材质的工作流程

时间:2023-09-27 理论教育 版权反馈
【摘要】:调整lrradiancemap,minrate和maxrate为-5,-1或-5,-2或更高,同时把[准蒙特卡洛算法]或[灯光缓冲模式]的细分值调高,正式跑小图,保存光子文件。

VRay光影材质的工作流程

1.创建或者打开一个场景

2.指定VRay渲染器

3.设置材质

4.把渲染器选项卡设置成测试阶段的参数

(1)把图像采样器改为“固定模式”,把抗锯齿系数调低,并关闭材质反射、折射和默认灯。

(2)勾选GI,将“首次反射”调整为lrradiancemap模式(发光贴图模式)。调整minrate(最小采样)和maxrate(最大采样)为-6,-5,同时“二次反射”调整为QMC[准蒙特卡洛算法]或lightcache[灯光缓冲模式],降低细分。

5.根据场景布置相应的灯光。

(1)开始布光时,从天光开始,然后逐步增加灯光,大体顺序为:天光----阳光----人工装饰光----补光。

(2)如环境明暗灯光不理想,可适当调整天光强度或提高曝光方式中的dark multiplier(变暗倍增值),直至合适为止。

(3)打开反射、折射调整主要材质。(www.xing528.com)

6.根据实际的情况再次调整场景的灯光和材质

7.渲染并保存光子文件

(1)设置保存光子文件。

(2)调整lrradiancemap(光贴图模式),minrate(最小采样)和maxrate(最大采样)为-5,-1或-5,-2或更高,同时把[准蒙特卡洛算法]或[灯光缓冲模式]的细分值调高,正式跑小图,保存光子文件。

8.正式渲染

(1)调高抗鉅尺级别。

(2)设置出图的尺寸。

(3)调用光子文件渲染出大图。

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