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光影材质艺术:VR混合贴图让黄金材质球更完美化

时间:2023-09-27 理论教育 版权反馈
【摘要】:VR混合贴图:将调好的黄金材质球复制一个光泽度:0.9勾选菲涅尔反射6.VRay铝材质制作铝属性:反射、银白色制作要点:反射有模糊高光有各项异向参数设置:漫射:197、197、197(银白色)反射:217、217、217光泽度:0.6左右高光型态:沃德各项异性:0.4左右(如果需要做铝合金,降低光泽度,勾选菲涅尔反射,折射率为:18左右。

光影材质艺术:VR混合贴图让黄金材质球更完美化

1.VRay介绍

本手册包含了室内表现比较常用的各种材质,比如:建筑材料的材质制作方法和装饰性建筑材料的材质制作方法等。对于新手来说只要对3dsMax有一定的基础了解即可。然后也要了解一下VRay的材质类型以及渲染器的使用。

2.VRay普通金属材质制作

普通金属属性:反射

制作要点:

(1)强烈反射周边环境

(2)不同金属的反射不同

参数设置:

➢漫射:默认

➢反射:255、255、255

(以上设置为普通光滑金属,如:镜面不锈钢,镜面玻璃等。如果需要做磨砂金属效果只需将反射里的光泽度调为:0.8~0.9)。

制作普通金属时,可以根据艺术美感来调节反射的强度。

3.VRay磨砂金属材质制作

磨砂金属属性:反射

制作要点:

反射模糊

参数设置:

➢漫射:默认

➢反射:255、255、255(可适当降低一点,因为真实感觉并没有那么强烈)

➢光泽度:0.75~0.9(如果最终出图时需要把反射里的细分值调高,这样的磨砂效果图比较细腻。)

4.VRay拉丝金属材质制作

拉丝金属属性:反射、纹理贴图

制作要点:

(1)凹凸制作拉丝

(2)反射贴图制作拉丝

参数设置:

➢漫射:默认

➢反射:255、255、255(可根据需要调节反射值)

第一种:直接在凹凸贴图通道中帖一张拉丝贴图,然后适当调高平铺值:W:2、V:2适当调低凹凸值为:20,也可以调高反射里的模糊细分值。

➢光泽度:0.75

高光型态:沃德

各向异性(-1、1):0.9

第二种:将拉丝贴图拖到反射上去,把平铺值适当调高:W:2~3、V:2~3。然后将调好的拉丝贴图平铺值拖到光泽度上去。

➢高光型态:沃德

➢各向异性(1-、1):0.6(也可以调节高光型态产生不同的效果)

5.VRay黄金属材质制作

黄金属性:反射

制作要点:

(1)反射控制颜色

(2)反射模糊

(3)高光各向异性

参数设置:

➢漫射:113、74、5(黄金色)

➢反射:179、164、119(可以复制漫射颜色,将颜色调淡一些)

➢光泽度:0.9

➢高光型态:沃德

➢各向异性(-1、1):0.3左右,然后使用VR混合贴图使黄金更加真实些。

➢VR混合贴图:将调好的黄金材质球复制一个

➢光泽度:0.9

➢勾选菲涅尔反射

6.VRay铝材质制作

铝属性:反射、银白色(197、197、197)

制作要点:

(1)反射有模糊

(2)高光有各项异向

参数设置:

➢漫射:197、197、197(银白色)

➢反射:217、217、217

➢光泽度:0.6左右

➢高光型态:沃德

➢各项异性(-1、1):0.4左右

(在出图时可调高反射细分值,材质的模糊效果更加)

(如果需要做铝合金,降低光泽度,勾选菲涅尔反射,折射率为:18左右。)

(如果是做室内的,可以不必勾选菲涅尔反射。)

7.VRay镜子材质制作

镜子属性:反射、有介面反射的效果

制作要点:

反射值在210左右

参数设置:

➢漫射:49、49、49(灰色)

➢反射:210、210、210

8.VRay陶瓷材质制作

陶瓷属性:、反射(菲涅尔反射)、纹理贴图、凹凸贴图

制作要点:

高光根据需要调节

参数设置:

➢漫射:255、255、255(为白陶瓷)

➢反射:210、210、210(灰度值)

➢勾选菲涅尔反射

(如果需要表面光滑的陶瓷,将高光光泽度调为:0.75左右)

(如果需要表面不光滑或磨砂的陶瓷,将高光光泽度关闭,光泽度调为:0.8左右)

(如果制作带花纹的陶瓷,在帖图栏中分别为漫射,凹凸通道中贴上相同的纹理,适当调高凹凸值:80左右。调高反射率:3.0左右)

9.VRay烤漆材质制作

烤漆属性:有颜色(取决于物品)、反射(菲涅尔反射)

制作要点:

(1)反射有模糊

(2)高光大且模糊

参数设置:

➢漫射:根据物品决定

➢反射:175、175、175

➢勾选菲涅尔反射

➢高光光泽度:0.7左右

➢光泽度:0.95

(如果需要一种近景效果的话就在漫射里添加衰减贴图,衰减类型:Fresnel,然后将漫射颜色复制到衰减参数里的第一、二通道,再将第二通道的颜色调淡一些,这样边缘就会有一种淡淡的效果。)

10.VRay普通玻璃材质制作

普通玻璃属性:反射(菲涅尔反射)、折射、蓝玻、绿玻、茶玻、清玻(白玻)

制作要点:

(1)边缘反射环境色

(2)折射率:1.5~1.7

参数设置:

➢漫射:默认

➢反射:255、255、255

➢勾选菲涅尔反射

➢折射:255、255、255

➢勾选影响阴影

➢适当调节一些烟雾颜色

11.VRay磨砂玻璃材质制作

磨砂玻璃属性:表面模糊(有很细的凹凸)、反射(菲涅尔反射)、折射

制作要点:

反射模糊

参数设置:

➢漫射:默认

➢反射:255、255、255

➢勾选菲涅尔反射

➢折射:255、255、255

➢光泽度:0.9左右

➢烟雾颜色:根据需要适当调节

➢勾选影响阴影

(还有一种就是在凹凸通道中贴一张纹理,可以选择烟雾或噪波。选择烟雾的话调起来更加规则,更加合理。烟雾参数:大小:0.005~0.01。交换一下黑白颜色。也可以选择噪波来做。)

凹凸通道用在室内复杂场景渲染更快一些。

12.VRay花纹玻璃材质制作

花纹玻璃属性:花纹玻璃只有单面才有纹理、反射(菲涅尔反射)、折射

制作要点:

(1)材质按ID号赋予

(2)花纹为透明

(3)花纹完全折射接近空气为:0

参数设置:

➢漫射:默认

➢反射:255、255、255

➢勾选菲涅尔反射

➢折射:255、255、255

➢勾选影响阴影

➢可以根据需要适当调节烟雾颜色。

把材质分ID号①②。主要调节有花纹的单面,把①设置为有花纹的单面。如果用到ID号赋予材质的话,直接将VRay标准材质改为:多维/子对象。将旧材质保存为子材质,将ID号设为了2个,所以就需要将设置数量该为2个。那么ID号②就是玻璃材质了,所以在多维/子对象里需要交换一位置。接下来就是添加有花纹的材质了。将ID号①添加一个标准的VRay材质,然后帖一张纹理到漫反射上去,将折射调到:204、204、204。折射率:1.01。勾选影响阴影,再制作一张黑白贴图帖到折射上去,然后根据实际情况调节烟雾值或关闭。但关闭的话就需要环境去衬托了。

13.VRay磨砂花纹玻璃材质制作

磨砂花纹玻璃属性:单面花纹、材质贴图、折射

制作要点:

(1)材质区分ID号赋予

(2)花纹面折射率接近空气

(3)折射率1.5~1.7左右

参数设置:

首先磨砂花纹玻璃是一片单面有花纹且为磨砂的玻璃。制作手法与花纹玻璃制作手法类似,花纹面折射接近于空气。

现在将有花纹的这面的材质赋予ID号为1,其余的面材质赋予ID号为2。这里将ID号2设置为清玻璃。ID号1设置为磨砂花纹玻璃。选择“多维/子材质”:将旧材质保存为子材质。然后设置数量为2个。因为这里只有两个ID号,(根据自己设置的情况把它们交换一下)。下面就把磨砂材质赋予到单面材质上去,在这里就用“混合材质”:将旧材质保存为子材质。将清玻璃材质复制一份,将反射光泽度调为:0.8左右。添加一张带有花纹的纹理贴图,然后将折射率调为:1.51.5~1.7左右就可以聊。

14.VRay水材质制作

水属性:反射、折射

制作要点:

(1)折射率:1.333

(2)噪波贴图模拟起伏

(3)烟舞颜色控制液体颜色

参数设置:

➢漫射:默认

➢反射:146、146、146

➢反射率:1.88

➢勾选菲涅尔反射

➢折射:255、255、255

➢折射率:1.333

(因为水有起伏,在贴图栏的凹凸通道中添加噪波,将噪波换为:分形。大小:25左右。调节凹凸值:20左右。根据需要调节噪波参数,添加烟雾颜色。(如果效果不是很好可以多调节一下噪波参数。)

15.VRay酒材质制作

酒属性:反射、折射

制作要点:

(1)密度不同折射率不同

(2)反射周围环境

参数设置:

➢漫射:默认

➢反射:255、255、255

➢勾选菲涅尔反射

➢折射:255、255、255

➢折射率:1.33~1.4

➢勾选影响阴影

(如果效果不佳,可以调节酒杯的反射率,高光光泽度:0.95。

16.VRay普通布料材质制作

普通布料属性:凹凸贴图、纹理贴图

制作要点:

忽略反射、折射

参数设置:

➢漫射:根据需要添加布的纹理

17.VRay绒布材质制作

绒布属性:纹理贴图、凹凸贴图

制作要点:

视觉夹角处泛白

参数设置:

➢漫射:根据需要添加布的纹理

(在漫射贴图通道中把“Bitmap”改为衰减方式,衰减类型:Fresnel,如果需要增大衰减效果,可以调节混合曲线中的曲线。添加贝塞尔曲线拐点来调节。)

18.十八、VRay丝绸材质制作

绒布属性:带有稍微的反射、也有绒毛的效果、也有纹理贴图

制作要点:

高光有各项异性

参数设置:

➢漫射:根据需要添加布的纹理

➢反射:20、20、20(也可以使用菲涅尔反射)

(如果使用菲涅尔反射的就把反射值调高一些,如:195、195、195。在这里使用菲涅尔反射。)

➢高光光泽度:0.8~0.9左右

➢光泽度:0.8左右

(这两个参数调节是需要根据图像来调节的。)

在BRDF栏中,将各项异性(-1,1):-0.6左右。也可以在贴图选项中的凹凸通道中添加一张纹理,调节凹凸值即可。

19.VRay窗纱材质制作

窗纱属性:窗纱为半透明、纹理贴图、折射

制作要点:

折射率接近空气

参数设置:

➢漫射:246、246、246

➢折射:137、137、137

➢折射率:1.01左右

在折射上添加衰减贴图,将黑色调为:81、81、81,白色调为:250、250、250。或者用曲线来调节。

调节带花纹的窗纱:用阿尔法通道和混合贴图来调节,点击“Falleff”换成混合贴图。将旧贴图保存为子贴图,在混合参数的混合量中添加一张纹理贴图,颜色2中贴一张衰减贴图,更换一下颜色2的颜色。然后将颜色1的颜色调成月颜色2的颜色反不同就可以了。还有就是用凹痕贴图。因为凹痕贴图比较规律一些,在凹痕通道中添加VRay标准材质。

➢漫射:255、255、255(白色)

➢折射:添加凹痕贴图

➢折射率:1.01左右

➢凹痕参数:5左右

➢强度:50左右

➢颜色1:107、107、107

20.VRay置换制作毛绒材质制作

置换制作毛绒属性:置换贴图、细胞材质

制作要点:

细胞贴图控制材质

参数设置:

➢漫射:195、195、195

➢BRDF:沃德

➢在贴图栏中找到置换通道,添加细胞方式

➢置换值:10左右

➢细胞参数:

➢分界颜色:0、0、0

➢细胞颜色:变化,30左右

➢细胞特性:大小,0.1 扩散,0. 8凹凸平滑,0.3 阀值,10左右

21.VRay毛料材质制作

毛料属性:纹理贴图、凹凸贴图

制作要点:

(1)忽略反射,折射

(2)特写用毛发系统制作

参数设置:

一般用于地毯和毛料玩具,有些模型上的流梳是需要建模来实现的。下面在贴图栏中设置:

➢漫射通道:根据需要添加一张毛料纹理

➢透明通道:根据需要添加一张透明贴图

➢凹凸通道:根据需要添加一张凹凸贴图,凹凸值可以根据调节效果设置

➢置换通道:根据需要添加一张置换贴图,置换值可以根据调节效果设置

在制作时尽量不要复杂化,否则在最后出图渲染就需要更多时间来渲染。

22.VRay皮质沙发材质制作

皮质沙发属性:反射、凹凸贴图

制作要点:

(1)细腻凹凸

(2)大褶皱建模实现

参数设置:

➢漫射:241、241、241(根据需要调节颜色)

➢反射:237、237、237

➢勾选菲涅尔反射

➢高光光泽度:0.7~0.75左右

➢光泽度:0.7左右

➢凹凸:根据需要贴一纹理贴图

可以在漫射上添加一张衰减贴图(如果皮质效果不是很好,可以调节凹凸通道中的U,V平铺值)

23.VRay灯罩材质制作

灯罩属性:反射、折射、纹理贴图

制作要点:

(1)折射率接近于空气

(2)反射比较弱

参数设置:

➢漫射:147、139、121(根据需要调节颜色)

➢反射:63、63、63

➢光泽度:0.8左右

➢折射:76、76、76

➢折射率:1.01左右

➢勾选影响阴影、影响Alpha

24.VRay清漆木质地板材质制作

清漆木质地板属性:反射(菲涅尔反射)、纹理贴图、凹凸贴图

制作要点:

接缝有凹凸(www.xing528.com)

参数设置:

➢漫射:根据需要贴一张木质地板纹理(在这里可以调节U、V平铺值参数)

➢反射:195、195、195

➢勾选菲涅尔反射

➢高光光泽度:0.85左右

木质地板一般分两类:

(1)表面看起来比较清清的,像打蜡的那种地板。

(2)表面看起来比较真实的,带有一点磨砂的地板。

25.VRay磨砂木质地板材质制作

磨砂木质地板属性:反射(菲涅尔反射)、纹理贴图、凹凸贴图

制作要点:

(1)反射模糊

(2)接缝有凹凸

参数设置:

➢漫射:根据需要贴一张木质地板纹理(在这里可以调节U、V平铺值参数)

➢反射:195、195、195

➢勾选菲涅尔反射

➢高光光泽度:0.85左右

➢光泽度:0.85左右

选择贴图栏:

➢反射通道:贴一张高光贴图

➢凹凸通道:贴一张凹凸贴图(调节凹凸值使地板看起来比较真实)

26.VRay瓷砖地板材质制作

瓷砖地板属性:反射(菲涅尔反射)、纹理贴图、凹凸贴图

制作要点:

接缝有凹凸

参数设置:

➢漫射:根据需要贴一张瓷砖地板纹理(在这里可以调节U、V平铺值参数:各8左右)

➢反射:157、157、157

➢勾选菲涅尔反射

➢高光光泽度:0.85左右

在贴图栏中选择凹凸通道,在凹凸通道中贴一张纹理(调节U,V平铺值各8左右)将凹凸值调到20左右。(其实在凹凸通道中贴纹理时,只要把有接缝的地方做成黑色的效果更好些。

27.VRay磨砂瓷砖材质制作

磨砂瓷砖属性:反射(菲涅尔反射)、纹理贴图

制作要点:

(1)反射有模糊

(2)接缝和表面有凹凸

参数设置:

漫射:根据需要贴一张瓷砖纹理(在这里可以调节U、V平铺值参数:各8左右)

➢反射:157、157、157

➢勾选菲涅尔反射

➢高光光泽度:0.85左右

➢光泽度:0.85左右

基本上调节方法同普通瓷砖制作方法一样,总是多了一种模糊效果调节反复。

28.VRay程序纹理地板材质制作

程序纹理地板属性:反射(菲涅尔反射)、纹理贴图、凹凸贴图

制作要点:

(1)反射模糊

(2)接缝和凹凸用平铺材质

参数设置:

➢漫射:添加平铺贴图方式

在平铺方式中选择标准控制进行参数设置:

➢预设类型:连续砌合(可以根据实际需要选择)

在平铺方式中选择标准控制进行参数设置:

➢平铺设置:添加一张地板纹理,不勾选纹理后为纯白色。

水平数:2垂直数:8

(可以根据需要调节水平数和垂直数的大小,如果纹理不对可以把纹理旋转90度)

➢砖缝设置:纹理颜色为纯黑色

➢水平间距:0.1左右

然后在贴图栏中的凹凸通道上添加与漫射一样的纹理贴图,将凹凸通道中的模糊值调为:0。再将凹凸值调大一些为:200

➢反射:183、183、183

➢勾选菲涅尔反射(如果反射不够就调节反射率:1.6左右)

➢光泽度:0.85左右(也可以调节高光方式来反射高光强度)

29.VRay木质家具材质制作

木质家具属性:反射(菲涅尔反射)、木质纹理贴图

制作要点:

(1)反射模糊

(2)有高光

参数设置:

➢漫射:根据需要添加一张木质纹理贴图

➢反射:250、250、250

➢勾选菲涅尔反射

➢光泽度:0.9左右

30.VRay砖墙材质制作

砖墙属性:反射、纹理贴图、凹凸贴图

制作要点:

(1)反射比较弱

(2)反射据表面凹凸变化

参数设置:

➢漫射:根据需要添加一张砖墙纹理贴图(在贴图栏的凹凸通道上添加与漫射一样的纹理贴图,如果凹凸不够可以将贴图拖到置换上去。因为置换上产生的阴影更加真实。将置换值调为:2)

➢反射:5、5、5

➢光泽度:0.3左右

(需要一张纹理来控制,就在光泽度上添加一张纹理贴图。然后将贴图栏中的菲涅尔折射通道的参数调为:50左右)

如果是强调的砖缝的强度,可以调高一些,相反则低一些。

31.VRay乳胶漆材质制作

乳胶漆属性:反射(菲涅尔反射)

制作要点:

(1)反射模糊

(2)有时反射可忽略

(3)颜色为白色或暖色

参数设置:

➢漫射:237、236、233(稍带黄色)(可以根据客人需要制作颜色)

➢反射:92、92、92

➢勾选菲涅尔反射

➢高光光泽度:0.3左右

➢光泽度:0.6左右

也可以用单色调节,只调节漫射颜色和反射强度即可。

32.VRay混凝土材质制作

混凝土属性:反射、纹理贴图、凹凸贴图

制作要点:

(1)反射比较弱

(2)反射据表面凹凸变化

参数作置:

➢漫射:根据需要添加一张纹理贴图

➢反射:根据需要添加一张纹理贴图,在贴图栏中的凹凸通道上添加一张纹理贴图

➢勾选菲涅尔反射

➢光泽度:0.7左右

➢BRDF:沃德

33.VRay人造石材质制作

人造石属性:反射、纹理贴图、凹凸贴图

制作要点:

反射模糊

参数设置:

➢漫射:根据需要添加一张纹理贴图

➢反射:128、128、128

➢高光光泽度:0.4~0.5左右

➢光泽度:0.7左右

➢凹凸值:20左右(添加一张与漫射一样的纹理贴图)

如果想让效果更加漂亮一点,就需要环境来衬托。

34.VRay玉石材质制作

玉石属性:次表面散射(俗称:3s材质)

制作要点:

①透光不透明②强高光

参数设置:

第一种:远距离调节方法

➢光泽度:0.85左右

➢折射:250、250、250

➢烟雾颜色:106、135、92

➢勾选影响阴影

第二种:近距离调节方法

➢反射:22、22、22

➢光泽度:0.85左右

➢折射:250、250、250

➢烟雾颜色:82、116、65

➢光泽度:0.85左右

➢半透明类型:硬(铅)典型

35.VRay蜡烛材质制作

蜡烛属性:次表面散射(俗称:3s材质)

制作要点:

颜色受环境和火的影响

参数设置:

用3dsMax默认材质,Blinn基本参数:

勾选自发光颜色,(在自发光上添加“渐变坡度”贴图,调节“渐变坡度”参数。颜色是由黑到黄的一个变化。)再旋转90度,然后将“GradientRamp”改成“衰减贴图”,衰减类型:阴影/灯光,将“着色光”的白色调成黑色。

反射高光参数:

➢高光级别:30左右

➢光泽度:32左右

➢漫反射:223、223、223(为一种泛青色)

贴图栏设置:

➢凹凸通道:根据需要添加一张烟雾贴图

烟雾参数设置:

➢大小:25左右

在交换的颜色中添加一张噪波。

噪波参数设置:

➢噪波类型:分形

➢大小:10左右

➢凹凸贴图:-15左右

36.VRay蜡烛火焰材质制作

蜡烛火焰属性:折射

制作要点:

内外焰颜色和透明不同

参数设置:

用3dsMax默认材质,Blinn基本参数:

勾选自发光颜色,在自发光上添加“渐变坡度”贴图,调节“渐变坡度”颜色为:火焰色(暗红色)。内焰色偏紫色,外焰色为黄色,最后的颜色为暗红色。再旋转90度,然后渐变坡度将“GradientRamp”改成“衰减贴图”,将衰减参数的前侧的白色改成黄色。在不透明度上添加“渐变坡度”。也将“GradientRamp”改成“衰减贴图”,调节衰减参数的前侧中的“渐变坡度”颜色。

最后将自发光贴图拖到漫反射上即可。

37.VRay蜡烛灯芯材质制作

蜡烛灯芯属性:颜色贴图、凹凸贴图

制作要点:

(1)噪波属性增加细节

(2)自发光

参数设置:

用3dsMax默认材质,Blinn基本参数:

➢勾选自发光颜色,(在自发光上添加“渐变坡度”贴图,调节“渐变坡度”参数中的颜色,噪波,数量:0.15左右,类型:分形。)

➢将自发光颜色拖到漫反射和凹凸上去。

➢凹凸值:70左右

➢高光级别:18左右

➢光泽度:34左右

38.VRay硬质塑料材质制作

硬质塑料属性:反射(菲涅尔反射)、纹理贴图

制作要点:

反射模糊

参数设置:

➢漫射:根据需要调节颜色

➢反射:172、172、172

➢勾选菲涅尔反射

➢高光光泽度:0.65左右

➢光泽度:0.6~0.85左右

➢细分值:25左右

39.VRay透明塑料材质制作

透明塑料属性:反射、折射

制作要点:

(1)反射模糊

(2)折射随材料变化

参数设置:

➢漫射:根据需要调节颜色

➢反射:146、146、146

➢勾选菲涅尔反射

➢高光光泽度:0.55左右

➢光泽度:0.9左右

➢折射:179、179、179

➢烟雾颜色:根据需要调淡一些

漫射颜色与烟雾颜色是相辅相成的。

40.VRay草坪材质制作

草坪属性:纹理贴图、置换贴图

制作要点:

置换贴图制作凹凸

参数设置:

➢漫射:根据需要添加一张纹理贴图(调节U,V平铺值:各2左右)

贴图栏设置:

➢置换通道:根据需要添加一张与漫射一样的置换贴图,把纹理制作成灰度值。

➢置换值:15左右,调节U,V平铺:各2左右

如果需要不同颜色的效果,可以在“输出”里调节。

41.VRay藤类质制作

藤类属性:纹理贴图、置换贴图、反射

制作要点:

(1)凹凸可做透明贴图

(2)置换制作起伏质感

参数设置:

➢漫射:根据需要添加一张带有木纹的纹理贴图(调节U,V平铺值:各20左右)

➢反射:148、148、148

➢勾选菲涅尔反射

➢光泽度:0.9左右

贴图栏设置:

➢置换:根据需要添加一张带有凹凸的藤类贴图

➢置换值:15左右(调节U,V平铺值:8、4左右)

42.VRay自发光材质制作

自发光属性:颜色贴图、透明贴图

制作要点:

颜色贴图+发光材质

参数设置:

➢用VR自发光材质

➢在VR自发光材质上添加一张纹理(根据需要调节倍增值)

选择物体的属性,单击右键。选择VR的增加亮度到合适就可以,另一种就是使用包裹材质。

43.VRay室外环境材质制作

室外环境属性:纹理贴图、自发光贴图

制作要点:

(1)符合光照的环境贴图

(2)自发光强度根据需要调节

参数设置:

➢选择自发光材质

➢将贴图调节到自发光上面去,调节自发光强度就可以了。

44.VRay水果材质制作

水果属性:纹理贴图、凹凸贴图、反射

制作要点:

(1)真实的贴图

(2)调节合适的反射

参数设置:

➢漫射:根据需要添加一张真实的纹理贴图

➢反射:100、100、100

➢勾选菲涅尔反射

➢高光光泽度:0.75左右

➢光泽度:0.85左右

贴图栏设置:

➢凹凸:根据需要添加一张与漫射一样的凹凸贴图

➢凹凸值:5左右

45.VRay食物材质制作

食物属性:纹理贴图、凹凸贴图

制作要点:

需要真实的纹理贴图

参数设置:

➢漫射:根据需要添加一张真实的纹理贴图

贴图栏设置:

➢凹凸:根据需要添加一张与漫射一样的凹凸灰度纹理

➢凹凸值:10左右

➢也可以根据效果合适调节反射的大小。

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