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设计建筑空间:提供休闲漫步的行走体验

时间:2023-10-01 理论教育 版权反馈
【摘要】:主动的休闲娱乐区是居民区中重要的服务空间。供居民休闲娱乐的设施多种多样,有室内的、户外的、平日的、假日的、当地的或远程的,例如步行道就是一种。行走是人们主要的休闲活动的方式,人们有时会匆匆忙忙地跑过或走过,有时则悠然地散步、乘车、开车,这些全都离不开行走空间。对散步的行走空间来说,要处理好:道路周围的景色,要有美的效果。

设计建筑空间:提供休闲漫步的行走体验

休闲境界属心理环境范畴,人们在物理环境中,当将景象有意识地注入思想中时,会借助心灵的力量对景象进行取舍,然后确立其在整个思想中的位置,这就是休闲境界。境界并非层次,没有高低之分,仅有大小之别,因为它意指一个范围或面积。任何景象若未经心灵的取舍而被摄入思想仅是记忆的片段,而不构成境界。人借助心灵的力量,可以无限地扩大境界,从而得到丰富的生命体验,休闲的境界由环境而来,同时又倾注于环境之中。休闲环境创造者必须拥有更多的境界,以便在其作品中创造更为丰富的境界。境界独立于一切物质之外,不受知识、财富、权力、文化地理、民族甚至时代的限制和约束,它是一个设在人类心灵深处永不更易的美地。

主动的休闲娱乐区是居民区中重要的服务空间。不同的休闲娱乐区域标准也不一样。一般供6—12岁儿童使用的休闲游戏空间为0.5公顷/1000人,步行距离最好是500米以内,不宜超过1000米。一般的小学校也要包含休闲游戏场,每1000名学生需0.2公顷。设有私人庭园的住宅需要考虑2—6岁儿童的游戏场,每人约5平方米。供居民休闲娱乐的设施多种多样,有室内的、户外的、平日的、假日的、当地的或远程的,例如步行道就是一种。被动式的休闲空间是让人们不知不觉地达到休闲的目的,更为人们所喜爱(图2.7)。

行走是人们主要的休闲活动的方式,人们有时会匆匆忙忙地跑过或走过,有时则悠然地散步、乘车、开车,这些全都离不开行走空间。对散步的行走空间来说,要处理好:(1)道路周围的景色,要有美的效果。(2)与路况的好坏有关,人们散步往往选择路况好的步道。干净、防水、防滑是重要的因素。(3)注意地面、路面材料的选择,色彩、花纹、文字符号、质感都会吸引人的注意力,路面材料可保证空间的连续之感,另外还应加强行走空间的层次性。(www.xing528.com)

街是走人的,路是行车的,街道的作用应是多样的。现代主义最大的失败就是失去了休闲的街道,而当代规划思想都非常重视“重新发现街道”。要保证街道的连续特性,道路不宜过宽,交叉不宜过多,邻里内部以步行、自行车交通为主。街道还应有安全、接触和同化孩子三大功能。

为了解决人车分流和可达性的矛盾,近年来,有关人士又进行人车合流的庭院式道路设计,使车行、步行两种行为方式得以共存,使各种类型的道路使用者都能公平地使用道路。

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