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现代艺术设计造型理论-《艺术设计与创意思维》成果

时间:2023-10-10 理论教育 版权反馈
【摘要】:现在,肌理被普遍运用在现代绘画与设计之中。形象的方向一致,画面会增加统一感,增强美感;形象的方向多变不一,则画面对比感强、统一性减弱。因此,构成中形象的美是具体的,与其形状、大小、色彩、肌理、位置、方向等内容不可分割。作用性骨骼是使基本形彼此分成各自单位的界线,基本形在骨骼单位内可自由改变位置、方向、正负,甚至超出骨骼线,但超出的部分必须被骨骼线切除掉。

现代艺术设计造型理论-《艺术设计与创意思维》成果

平面构成主要是指在二维的平面空间内,把点、线或形体等视觉要素,按一定的创作意图进行编排组合,从而构成一种理想的视觉画面。

平面构成的基本要素可分为四大类:概念要素、视觉要素、关系要素和实用要素。

(一)概念要素

概念要素是指不可见的,但人们在意念中所能感觉到的东西。就像线的交汇处人们会感到有点的存在、面的周围有轮廓线、体的周围有面的存在等一样,以概念要素为条件,根据一定原则加以组合构成,便会创造出无数抽象造型。但概念要素必须通过具体的视觉要素来体现。概念要素包括点、线、面、体。

在平面构成中,点表现为散点、虚点、线化的点、渐变的点、不规则的点、面化的点、错视的点等。

通常我们把宽度与其本身的长度相差很大的形称为线,长度是线的首要特征。在平面构成中,线不仅有位置、长度,还具有不同粗细、空间、方向的变化。根据线移动方向的不同,可分为直线、曲线、面化的线、疏密变化的线、立体化的线、不规则的线、粗细变化的线、消极的线、错视的线等。

在平面构成中,面分为消极形态的面和积极形态的面。消极形态的面是指点聚集的面、线聚集的面、附属于体的面或相对空间的分割面。积极形态的面在视觉上表现为有长宽、形状、面积特征的视觉形象。它可以是线在一定长宽下的加宽或点在空间中的扩大。

面的形态一般可归纳为几何形的面、有机形的面、自然形的面、人造形的面、意外形的面、徒手形的面等。

平面上表现空间的深度和层次,是幻觉而不是真实的,是通过透视法来表达立体的效果。

(二)视觉要素

视觉要素包括形象的大小、形状、色彩、肌理、位置、方向等几个方面。

在平面构成中,形象的大小对视觉的效果影响很大,人的正常视觉在具体的构图范围里对形象大小的要求也有一个范围。若超出这个范围太大、太满,则有“不守规矩”“压抑”“不严谨”等不舒服感;若达不到这个范围,形象太小,画面太空,则显得“小气”“不饱满”。构成设计中对形象的大小要求是必须考虑的。

构成的最后视觉效果是呆板,还是变化丰富,是简洁整体,还是杂乱无章,与构成要素的形状以及组合方式有密切联系。形状有抽象形与具象形两种。

在平面构成中主要考虑黑白灰明度关系,一般不用太多颜色,其主要目的是探究“基础造型”问题。色彩感觉是美感的最普及的形式,色彩又是复杂的,它由明度、纯度、色相三个要素结合,界定一个色的具体“相貌”。

肌理又称“质感”,是形象的表面特征。由于物体的材料不同,表面的排列、组织、构造也不相同,因而产生粗糙感、光滑感、软硬感。根据肌理的特征,人们把肌理分为以触觉为主的肌理和以视觉为主的肌理两种。人们对于肌理的感受一般是以触觉为基础的,但由于人们有触觉物体的长期体验,以至不必触摸便会在视觉上感到质地的不同,人们称它为“视觉性质感”。现在,肌理被普遍运用在现代绘画与设计之中。[5]

形象的位置在构成中的作用是重要的。形象在画面中所处的位置不同,其视觉效果有明显差异,如画面中形象位置太低,会有沉重、压抑感,又有稳定安全感;形象位置太高,会产生重心下落的动感;形象位置太左、太右,画面太偏,会有重心不稳、画面不平衡感。若再加上“方向”要素,其形象在画面中的视觉效果又有新的改变。

在构成中若改变形象的排列方向,会增加一些意想不到的视觉效果。形象的方向一致,画面会增加统一感,增强美感;形象的方向多变不一,则画面对比感强、统一性减弱。因此,构成中形象的美是具体的,与其形状、大小、色彩、肌理、位置、方向等内容不可分割。(www.xing528.com)

(三)关系要素

关系要素在构成中是视觉要素所运用的框架、方向、位置、骨骼、重心等。

在设计构成某种图形时首先要确定框架,也就是大的框架计划。面对构成纸张大小的不同,首先考虑框架的大小及位置,即构图的格式。构成中好的创意、好的视觉效果要考虑的因素很多,哪怕是构成中一点、一线、一面都具有存在的最佳视觉效果,包括其位置、大小形状、色彩、肌理、方向等具体内容的考虑,都要做到恰到好处。

骨骼是构成中最主要的部分之一,也是影响构成变化的最大因素。骨骼的作用:一是给基本形以空间;二是使基本形有规律地依着骨骼的变动而排列起来。构成中常借助于骨骼,骨骼有助于排列基本形,一个骨骼就是容纳一个基本形的单元,基本形依着骨骼的变化而变化,使之成为有规律、有秩序的构成。骨骼决定了基本形在构图中彼此的关系。有时骨骼也可成为形象的一部分。当然,骨骼又可分为规律性骨骼、非规律性骨骼、作用性骨骼、非作用性骨骼、可见骨骼和不可见骨骼六种类型。

第一,规律性骨骼。规律性骨骼有精确严谨的骨骼线,基本是按照骨骼排列,有强烈的秩序感,主要有重复、渐变、发射等骨骼形式。

第二,非规律性骨骼。非规律性骨骼一般没有严谨的骨骼线,构成方式比较自由。

第三,作用性骨骼。作用性骨骼是使基本形彼此分成各自单位的界线,基本形在骨骼单位内可自由改变位置、方向、正负,甚至超出骨骼线,但超出的部分必须被骨骼线切除掉。基本形产生变化,有时规律性的骨骼线不一定都表现出来,可在整体构图中做灵活取舍,使基本形彼此联合,产生丰富变化。

第四,非作用性骨骼。非作用性骨骼是概念性的,非作用性骨骼线有助于基本形的排列组合,但不会影响它们的形状,也不会将空间分割为相互独立的骨骼单位。

第五,可见骨骼。可见骨骼是指骨骼线明确地表现在构图中,有明确的空间划分。可见的骨骼线和基本形同时可出现在画面上。

第六,不可见骨骼。不可见骨骼只在概念中存在,常常在画面中见不到,只是作为基本形编排的依据和结构,并不一定画出来。

画面中心点就是视觉重心点。画面重心处置适当,能使人的视觉产生安定舒适感,是营造形式美的一个重要内容。但画面形象的大小、形状、色彩、肌理、位置、方向等都可对视觉重心产生影响。因此,画面重心的处理是平面构成探讨的一个重要方面。

(四)实用要素

实用要素包含设计的形象、内容、目的、功能等。

设计的形象即为表现主题的各种形体,包括具象形、抽象形、人为形、偶然形、自然形等。

设计的目的是具体的、个性的。设计的目的必须让接受者产生共鸣,设计必须有针对性,即做到四个“W”。Who——设计的对象;When——设计的时间;Where——设计的环境;Why——设计的理由。

设计不能只注重设计师的个性与趣味,或为无意义的装饰,要始终把使用者放在第一位。设计最终是为了得到使用者的肯定。人生活在社会之中,由于国家及种族的不同、宗教及信仰的不同、生活的地理位置及自然环境的不同、年龄性别及性格气质的不同、时代的不同、所生活的阶层不同、经济条件的不同等,人们具有不同的审美能力和不同的审美需求,因而设计的目的也多种多样。一个好的设计师必须了解设计对象的需求,并且要有创造性的思维,对流行具有超前意识,并精通材料学、色彩学等。

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