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3DSMAXVRay园林效果图制作-第3版

时间:2023-10-13 理论教育 版权反馈
【摘要】:②选择命令,进入(顶点)子层级,在前视图中框选第二行、第四行节点利用移动工具调整到如图2.251 所示的位置,然后再对称调节下面的节点,如图2.252 所示。③框选“圆柱”体中间两层节点,右键单击按钮,在对话框中输入比例数值,如图2.253 所示。②选择命令,进入(多边形)子层级,在(选择)卷展栏中勾选复选框,并在顶视图中选择位于立方体上方的外围多边形,如图2.260 所示。

3DSMAXVRay园林效果图制作-第3版

1)制作哑铃模型

①单击//【Cylinder】(圆柱体)命令,在顶视图中创建一个圆柱体,参数设置如图2.250所示。

②选择【Edit Mesh】(编辑网格)命令,进入【Vertex】(顶点)子层级,在前视图中框选第二行、第四行节点利用移动工具调整到如图2.251 所示的位置,然后再对称调节下面的节点,如图2.252 所示。

③框选“圆柱”体中间两层节点,右键单击按钮,在【Scale Transform Type-In】(缩放变换输入)对话框中输入比例数值,如图2.253 所示。此时节点的位置如图2.254 所示。

④在前视图中分别框选第一行、第四行、第七行和第十行节点,右键单击按钮,在【Scale Transform Type-In】(缩放变换输入)对话框中输入比例数值为95,结果如图2.255所示。

图2.250 参数设置

图2.251 调整节点位置

图2.252调 整节点位置

图2.253 参数设置

图2.254 节点的位置

图2.255 节点的位置

⑤在前视图中分别框选第五行和第六行节点,点击命令,将节点调节到如图2.256 所示的位置。

⑥退出次物体编辑状态,在修改器列表中选择【Smooth】(平滑)命令,在其参数中勾选【Auto Smooth】(自动平滑)选项,如图2.257 所示。亚铃效果如图2.258 所示,命名为“哑铃.max”。

2)制作古城墙模型

①单击/【Box】(长方体)命令,在透视图中创建一个长方体,参数设置如图2.259所示。

②选择【Edit Mesh】(编辑网格)命令,进入【Polygon】(多边形)子层级,在【Selection】(选择)卷展栏中勾选【Ignore Back facing】(忽略背面)复选框,并在顶视图中选择位于立方体上方的外围多边形,如图2.260 所示。

图2.256 调整节点位置

图2.257 平滑参数

图2.258 哑铃渲染效果(www.xing528.com)

图2.259 参数设置

图2.260 选择上面外围多边形

③在【Edit Geometry】(编辑几何体)卷展栏的【Extrude】(挤出)文本框中输入挤出数值50,按【Enter】键确认,生成挤出的围墙,如图2.261 所示。

④在顶视图中,将所选择的多边形间隔一个去掉选择,然后和上面一样,向上挤出,数值为25,形成墙垛,如图2.262 所示。

⑤在左视图中选择其侧面的多边形,如图2.263 所示。然后将选择的多边形挤出20,反复挤出若干次,形成新的墙体,如图2.264 所示。

图2.261 挤出围墙

图2.262 挤出墙垛

图2.263 选择侧面的多边形

⑥在顶视图中选择新的墙体上方两边的多边形,如图2.265所示。将选择的多边形挤出25 形成围墙。

⑦间隔选择所选的多边形,如图2.266 所示。将所选多边形挤出25 形成墙垛。

⑧用相同的方法,在转角的另一个侧面也制作出同样的长墙,如图2.267 所示。

⑨渲染透视图,效果如图2.268 所示。

图2.264 挤出生成新的墙体

图2.265 选择两边的多边形

图2.266 间隔选择多边形

图2.267 制作出的长墙

图2.268 古城墙渲染效果

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