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现代电子游戏的发展及影响

时间:2023-10-18 理论教育 版权反馈
【摘要】:图1-3 大富翁游戏图1-4 大型游戏机2.现代游戏电子和计算机技术发展的产物,通常称为电子游戏,它是在自然游戏行为过程中,依靠电子设备作为媒介的娱乐行为。1983年,任天堂公司正式在市场上推出了8位的红白机,并以游戏内容精彩、画面质量接近大型游戏机、价格便宜的优势,迅速风靡日本的玩具市场,很快又将其推向世界。图1-6 掌上游戏机在亚洲地区,特别是日本和中国,掌机游戏具有大量的用户群,并带动了大量相关软、硬件产业的发展。

现代电子游戏的发展及影响

1.近代游戏

较古代游戏,近代游戏并没有质的变化:

1)出现了一些新游戏。

2)对于已有游戏:修改了部分规则,强化了细节。

3)更具娱乐性和可观赏性。

近代游戏的代表——桌上游戏:

●营造一个虚拟氛围,能够激发想象,满足幻想。

●与竞技体育类似:有竞争,有输赢。

●有故事元素,有个性鲜明的角色,有丰富的变化。

●例如:麻将、象棋、扑克、跳棋、杀人游戏,等等。

其中极具代表性的桌上游戏之一:《大富翁》,又名地产大亨,是一种多人策略图版游戏。参赛者分得游戏金钱,凭运气(掷骰子)及交易策略,买地、建楼以赚取租金。英文原名monopoly,意为“垄断”,因为最后只有一个胜利者,其余均破产收场。推出之后受到大众欢迎,如图1-3所示。

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图1-3 大富翁游戏

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图1-4 大型游戏机

2.现代游戏

电子和计算机技术发展的产物,通常称为电子游戏(Video Games),它是在自然游戏行为过程中,依靠电子设备作为媒介的娱乐行为。完善的电子游戏在20世纪末出现,改变了人类进行游戏的行为方式和对游戏一词的定义,属于一种随科技发展而诞生的文化活动。电子游戏早期是以主机运算、图形性能以及主要储存媒介为世代区分标准。平均大约一个世代历时5~6年,世代之间的游戏机性能差别很大。本书是根据游戏平台的发展历程来归纳现代游戏的发展过程。

(1)大型游戏机

大型游戏机(如图1-4所示),人们很容易就想到往日游艺场里热闹的场景。随着21世纪动漫行业的迅速发展,人们对大型游戏机的概念发生了一些变化,现在的大型游戏机逐步进入各个层次,已满足各个不同年龄人的需求和娱乐。另外,大型游戏机除了在大众娱乐方面具有良好的发展远景,还在军事、国防、医疗等方面有良好的发展远景。大型游戏机所采用的尖端计算机图形图像技术、多样化的软件程序设计、成熟的机械电子技术,被充分运用在军事、国防及医疗等方面。从而显示出大型游戏机在降低行业技能培训成本等方面的独特优势。

大型游戏机的特点主要包括以下几个方面:

●带有完整的外部设备,如显示器、音响、按钮、方向键、游戏杆等输入控制设备,玩家通过输入控制设备执行并处理游戏的动作。

●游戏的相关内容固化在芯片中。

●主要以体育和射击类游戏为主,可以为玩家提供专用的动作操作方式。归纳起来,大型游戏机的优缺点如下:

●集成了显示器与音响等多种多媒体设备,具有良好的现场感和震撼的身临其境的感觉

●操作接口针对专门的游戏而设计,硬件与软件配合较好,效果逼真。

●开始游戏之前不需要进行任何安装操作,直接上机即可开始游戏。

●由于游戏封装在芯片中,因此,一种游戏机仅提供一种游戏程序。

●价格较高。

(2)TV游戏机

TV游戏机是专门针对TV游戏所设计的硬件设备,如图1-5所示,它具有竞赛或对抗性。游戏时,人们按照既定的游戏规则,发挥自己的技巧和智慧以求胜过对手。对手可能是人,也可能是内部的计算机。这种游戏机价格低,图像、伴音和游戏方法都比较简单,用电视机作为显示部件。1983年,任天堂公司正式在市场上推出了8位的红白机,并以游戏内容精彩、画面质量接近大型游戏机、价格便宜的优势,迅速风靡日本玩具市场,很快又将其推向世界。此后,各种TV游戏机如雨后春笋般涌现。这类游戏机质量较好,游戏图像清晰、声音洪亮、色彩丰富、趣味性强,能单打、单跳或连打、连跳地进行游戏控制,还可选板、选场景等。

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图1-5 TV游戏机

TV游戏机的特点主要包括以下几个方面:

●与大型游戏机类似,仅仅只需要利用TV的显示器和音响作为输出装置。

●需要设计专门针对TV的接口装置。

●游戏内容固化在游戏卡或光盘里。

归纳起来,TV游戏机的优缺点如下:

●安装比较方便,只需要连接相应的影音输出设备即可运行游戏。

●更换存储设备(游戏卡或光盘),就能在同一台机器上玩不同的游戏。

●与大型游戏机相比,价格较为低廉。

●存储设备价格较高,造成盗版猖獗。

●大多数机器无法连接网络,游戏只能同时供1~2人同时进行。

(3)掌上游戏机(Hand-held Game Console)

掌上游戏机又名便携式游戏机、手提游戏机或携带型游乐器,简称掌机,如图1-6所示。指方便携带的小型专门游戏机,它可以随时随地提供游戏及娱乐,是便携游戏的一类。掌机游戏一般具有流程短小、节奏明快的特点。由于其目的是供人们在较短时间内(如等车、排队的过程中)娱乐,所以不会像一般游戏那样具有复杂的情节;同时,由于硬件条件的限制,一般掌机的画面和声音都不如同时期的家用游戏机,这就对游戏设计者提出了更高的要求。

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图1-6 掌上游戏机

在亚洲地区,特别是日本和中国,掌机游戏具有大量的用户群,并带动了大量相关软、硬件产业的发展。这是因为掌机游戏具有便于携带和随时娱乐的特点,掌机游戏加入的收集、交换等要素进一步提升了这类游戏的魅力,已成为一种文化现象和符号,其每一新作都会成为青少年群体的话题。(www.xing528.com)

掌上游戏机的特点主要包括以下几个方面:

●体积小,便于携带,可以随时随地玩游戏。

●以休闲益智类小游戏为主。

归纳起来,掌上游戏机的优缺点如下:

●便携性高。

●可与各种便携设备结合,使机器本身不仅能作为娱乐用途,更可发挥多功能设备的特点。

●存在电池问题,续航能力不理想。

●无法呈现完美的影音效果。

(4)计算机游戏(单机)

计算机游戏是以计算机为操作平台,通过人机互动形式实现的能够体现当前计算机技术较高水平的一种新形式的娱乐方式。

计算机游戏具有高度的互动性。所谓互动性是指游戏者所进行的操作,在一定程度及一定范围上对计算机上运行的游戏有影响,游戏的进展过程根据游戏者的操作而发生改变,而且计算机能够根据游戏者的行为做出合理性的反应,从而促使游戏者对计算机也做出回应,进行人机交流。游戏在游戏者与计算机的交替推动下向前进行。游戏者是以游戏参与者的身份进入游戏的,游戏能够允许游戏者进行改动的范围越大,或者说给游戏者的发挥空间越大,游戏者就能得到越多的乐趣。同时,计算机的反应真实与合理也是吸引游戏者进行游戏的因素。

另外,计算机游戏体现了目前计算机技术的较高水平。一般当计算机更新换代的同时,计算机游戏也会相应的发生较大的变更。当计算机从486时代进入586时代时,原本流行的256色的游戏被真彩游戏所取代;当光驱成为计算机的标准配件后,原本用磁盘作为存储介质的游戏也纷纷推出了光盘版;当3D加速卡逐渐流行起来时,就同时出现了很多必须要用3D加速卡才能运行的三维游戏;当计算机的DOS平台逐渐被Windows系列平台所更新时,DOS的游戏就逐渐走向没落。计算机厂商——尤其是硬件厂商十分注意硬件与游戏软件的配合。很多硬件厂商都主动找到游戏软件开发公司,要求为他们的下一代芯片制作相应的能体现芯片卓越性能的游戏。所以有很多游戏在开发时所制定的必须配置都是超前的,以便配合新一代芯片的推出。一般硬件厂商在出售硬件(比如3D卡和声卡)时所搭配的软件总会是游戏占大多数。所以在家用计算机技术方面,游戏是比较能够体现当前技术的较高水平的,也是最能发挥计算机硬件性能的。

计算机游戏的主要特点包括:

●具备强大的运算能力和丰富的外围设备,支持各种各样的软件平台和应用软件。

●影音效果好,画面精美。

归纳起来,计算机游戏的优缺点如下:

●综合了大型游戏和家用游戏的优点,不仅具有强大的影音效果,还可以随意切换各种游戏。

●由于每款游戏对计算机硬件的要求标准不同,往往存在兼容问题。

●具有高度互动性。

●对计算机的硬件配置要求较高。

●游戏的安装与运行过程比较复杂,特殊的输入装置需要另行购买。

(5)网络游戏(Online Game)

网络游戏,又称“在线游戏”,简称“网游”,是指以互联网为传输媒介,以游戏运营商服务器和用户计算机为处理终端,以游戏客户端软件为信息交互窗口的旨在实现娱乐、休闲、交流和取得虚拟成就的具有可持续性的个体性多人在线游戏。

网络游戏是与单机游戏区别而言的,是指玩家必须通过互联网连接来进行多人游戏。一般指由多名玩家通过计算机网络在虚拟的环境下对人物角色及场景按照一定的规则进行操作以达到娱乐和互动目的的游戏产品集合。单机游戏模式多为人机对战,因为其不能连入互联网而使玩家与玩家互动性差了很多,但可以通过局域网的连接进行有限的多人对战。具体而言,两者区别如下:

1)网络游戏是网络游戏运营商采用专业的游戏服务器进行管理和运营,才能让网络游戏玩家在娱乐时让网络游戏的属性和数据进行存储和变化(例如等级、攻击力、防御力等),但因为网络游戏的终端并不是在本地,所以网络游戏才必须依靠互联网才可正常运转。单机游戏都具有本地游戏服务器,即单机游戏的属性和数据都是由本地游戏服务器来进行存储和变化,所以单机游戏不依靠互联网也可正常运转,并且部分单机游戏的本地游戏服务器也具有互联网联机的功能,在互联网下玩家可与其他互联网玩家进行互相娱乐。

2)因为网络游戏需求大众化,可以让更多的玩家只需普通配置即可进行娱乐,所以在画面、剧情、音乐等方面上无法与单机游戏进行对比。单机游戏因为注重画面、剧情、音乐、可玩性等元素,所以在这些方面上会更加真实、丰富、生动。

3)单机游戏因为在画面、剧情、音乐、可玩性等方面比网络游戏更加优良,所以要求的配置也相对较高(例如战地系列、使命召唤系列),在要求的配置中,对显卡和CPU最为苛刻。而网络游戏因为需求大众化,所以在配置等方面只需普通配置即可。

4)因为单机游戏需求的配置相对较高,所以在占用系统资源方面上也有了提高,特别是占用硬盘空间方面上,通常一款单机游戏需要几吉比特(GB)甚至十几吉比特(GB)、几十吉比特(GB)的大小。而网络游戏占用系统资源方面上相对较低,占用硬盘空间也不及单机游戏。

5)单机游戏对于“作弊”或“辅助”的方式进行游戏是不受到限制的。而网络游戏因为都具有网络游戏安全系统(也可称为反外挂系统,因为网络游戏的作弊程序都叫外挂,此类系统具有让网络游戏平衡运转,防止作弊等功能),所以对作弊的限制是非常苛刻的。

6)通常的单机游戏都会有相应的续作,续作的单机游戏是在前作的基础上再次对画面、剧情、音乐等方面进行各个方面的提高,而一款单机游戏的续作都会在前作发布的一两年或两三年后才会进行发布。而网络游戏并没有续作之说,只会进行相应的更新,网络游戏在更新后可带来更加新鲜的娱乐,而在画面方面网络游戏并不会进行相应的提高,因为网络游戏最初一旦开发完成并且正式运营时画面就已经定型。

网络游戏的诞生让人类的生活更丰富,从而促进人类社会的进步,丰富了人类的精神世界和物质世界,让人类的生活品质更高,生活更快乐。

网络游戏的主要特点包括以下几个方面:

●依靠网络传输和通信技术的发展。

●既可以人机对弈也可以实现人与人竞争。

●具有互动和竞争,游戏过程中还可以用语言沟通。

归纳起来,网络游戏的优缺点如下:

●可以与全世界各国各地的人进行游戏竞技。

●受限于网络带宽、速度和电脑配置的原因,画质一般都不会很高。

●题材较窄,早年因为网络延迟的问题,不敢涉足操作性较强的游戏类型。

(6)虚拟现实游戏

虚拟现实游戏是利用某些特殊设备与计算机3D仿真技术,营造一个虚拟的系统,如图1-7所示。通过用户与计算机的交互,使用户仿佛置身于真实的环境,同时得到视觉、听觉和触觉上的反馈,例如运动、控制物体等。常用于室内旅游、数字博物馆、驾驶训练等领域

虚拟现实技术在游戏模拟方面展现了出它的强大优势。它可以模拟任何世界上客观存在的物质,也可以模拟人脑中抽象出来的精神物质,通过人类智慧结晶,以数字化的表现形式展现于人,它将虚拟现实技术的逼真性、互动性、沉浸性和构想性表现得淋漓尽致。传统的游戏技术,其目的、性质、技术应用重心放在满足人们娱乐、有情趣、快乐等精神需要。而且,传统的游戏将玩家拒之于显示器之外,与玩家的互动仅仅局限于显示器内角色的行走跑跳,只要经过碰撞测试就不会出现穿墙或贴图错误等穿帮问题。但是游戏随着时代、技术的发展,模拟体验类游戏所占比重越来越大,人们更倾向于把自己放入一个真实的环境中身临其境地感受自己喜爱的游戏,而不是只局限于打打键盘、点点鼠标了。虚拟现实技术就实现了人们的这一疯狂梦想,它创造一个包括三维模型、三维声音、三维人物和其他资源逼真的虚拟世界,满足了人们的欲求,让人们实现了梦想与未来,体验了现实和常规情况下不能完成的内容。虚拟现实技术使玩家与游戏中的角色合二为一,让玩家真实地体验到游戏中的角色就是自己,自己就是游戏中的角色,而玩家通过一系列真实的头盔显示器和数据手套等交互设备就能操控游戏中的角色。计算机可以阻止一个虚假的图像在墙壁前停止,但它却很难阻止真人的行动。在虚拟现实游戏中,操作者在虚拟空间中的运动是不受限制的,可以自由出入于这个空间。这也是传统模拟游戏与虚拟现实技术制作的新的交互游戏之间存在的最大差别。

虚拟现实游戏所具有的逼真的互动性,给互动娱乐提供了新的可能性,沉浸式的环境预示着新世纪的娱乐形式。时至今日,虚拟现实技术在游戏领域的应用上,尽管存在着很多技术上的问题,但虚拟现实技术在游戏市场的应用上还是越来越多。

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图1-7 虚拟现实游戏

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