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ActionScript语法规则及用法

时间:2023-10-21 理论教育 版权反馈
【摘要】:ActionScript 3.0 是一种区分大小写的语言。ActionScript 3.0 用点运算符(. ) 提供对对象的属性和方法的访问。一是用点语法表示路径; 例如表示主时间轴上的汽车轮子, 用car. wheel 来表示。二是采用点语法指明对象的方法和属性。mc1. visible =false; / /影片剪辑实例mc1 不可见car. wheel. stop (); . stop (); / /影片剪辑实例wheel 停止播放ActionScript 3.0 使用分号字符(;) 来终止语句。ActionScript 3.0 的语句都写在帧动作中, 不能添加在按钮元件或影片剪辑元件上面。

ActionScript语法规则及用法

ActionScript 3.0 是一种区分大小写语言关键词、 类名、 变量名、 方法名等都区分大小写, 大小写不同的标识符会被视为不同。

ActionScript 3.0 用点运算符(. ) 提供对对象的属性和方法的访问。 一是用点语法表示路径; 例如表示主时间轴上的汽车轮子, 用car. wheel 来表示。 其中car 和wheel 都是影片剪辑元件的实例名称。 二是采用点语法指明对象的方法和属性。

mc1. visible =false; / /影片剪辑实例mc1 不可见

car. wheel. stop (); . stop (); / /影片剪辑实例wheel 停止播放

ActionScript 3.0 使用分号字符(;) 来终止语句。 如果省略分号字符, 则编译器假设一行代码代表一条语句。 最好养成使用分号来终止语句的习惯, 代码会更加易于阅读。(www.xing528.com)

在ActionScript 3.0 中, 可以使用小括号来更改表达式中的运算顺序, 小括号中的运算总是最先执行; 定义、 调用函数时, 要将所有参数放在小括号中。

动作脚本事件处理函数、 类定义和函数用大括号组合在一起形成块。 例如下面的鼠标事件处理函数用一对大括号({ }) 来组成一个程序块。

ActionScript 3.0 的语句都写在帧动作中, 不能添加在按钮元件或影片剪辑元件上面。 本章讲解如何利用ActionScript 脚本在FLA 文件中创建简单的加载、 播放等交互功能, 不讲解编程等内容。 在学完第5 章绘图和第6 章的简单动画之后, 怎样用按钮来控制动画的播放?怎样用帧动作控制主时间轴的播放? 怎样控制主时间轴上的影片剪辑元件的播放? 这是本章要学习的内容。

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