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AfterEffectsCC灯光纹理制作

时间:2023-10-21 理论教育 版权反馈
【摘要】:步骤01 制作纹理01 启动Adobe After Effects CC,选择Composition→New Comp-osition菜单命令,新建一个Comp合成,命名为“灯光纹理”。该操作目的是利用表达式控制图层的位移属性,使其与灯光的位移属性保持一致。05 按数字键<0>预览效果,可见光斑随着灯光一起摆动。

AfterEffectsCC灯光纹理制作

本案例主要使用Fractal Noise(分形噪波)、CC Glass、Lens Flare、Curves、Glow滤镜来制作。通过Fractal Noise和CC Glass滤镜制作出真实的三维纹理效果,最终利用表达式制作出灯光的位移动画

光盘路径 第8章\灯光纹理

难易指数 ★★★★☆

案例效果分析

核心技术要点:本例利用CC Glass(玻璃)滤镜制作出凹凸的纹理效果,之后利用表达式制作出灯光的摆动动画。

制作思路分析:熟悉After Effects中不同滤镜的应用技巧,利用表达式为灯光位移制作动画。同样利用表达式将Lens Flare(镜头光斑)的位移属性与灯光的位移属性绑定,使两者产生同步动画。

制作提示

1.制作纹理及灯光效果。

2.添加灯光,制作灯光动画。

3.添加表达式。

4.添加镜头光晕。

步骤01 制作纹理

01 启动Adobe After Effects CC,选择Composition→New Comp-osition菜单命令,新建一个Comp合成,命名为“灯光纹理”。选择Layer→New→Solid菜单命令,新建一个黑色的固态图层Black Solid 1。

02 在Timeline面板中选中Black Solid 1图层,选择Effect→Noise&Grain→Fractal Noise菜单命令,为其添加Fractal Noise滤镜,并在Effect Controls面板中调整参数。

03 选中Black Solid 1图层,选择Layer→Pre-compose菜单命令,将该图层作为一个合成嵌套进来,将新的合成命名为Texture,单击OK按钮确定。

步骤02 制作凹凸效果并添加灯光

01 在Timeline面板中选中Texture图层,选择Effect→Stylize→CC Glass菜单命令,为其添加CC Glass滤镜。

02 单击Texture图层的978-7-111-56607-6-Chapter08-172.jpg按钮,打开其图层的三维属性。选择Layer→New→Light菜单命令,新建一个灯光图层Light 1。(www.xing528.com)

步骤03 制作灯光动画

01 在Timeline面板中选中Light 1图层,按<P>键,展开其Position属性列表,之后按住<Alt>键并单击Position左侧的978-7-111-56607-6-Chapter08-174.jpg按钮,为其添加表达式,在表达式输入栏中输入wiggle(.5,118),此时可见灯光已经产生了随机的位移动画。

02 查看此时Comp合板的效果。选择Layer→New→Solid菜单命令,新建一个固态图层,命名为Mask。

03 在Timeline面板中选中Mask图层,双击工具栏中的椭圆工具978-7-111-56607-6-Chapter08-178.jpg,在Comp合成面板中绘制一个椭圆形的Mask。展开Mask图层的Mask属性列表并设置参数。之后设置其Opacity属性为20%,设置图层的叠加模式为Classic ColorBurn。

步骤04 添加表达式

01 在Timeline面板中选中Texture图层,展开其CC Glass属性列表。按住<Alt>键后单击Light Position左侧的978-7-111-56607-6-Chapter08-181.jpg按钮,为其添加表达式,在表达式输入栏中输入thisComp.layer(Light 1).toComp([0,0,0]);。

02 选择Layer→New→Solid菜单命令,新建一个白色的固态图层White Solid 1。

03 在Timeline面板中选中White Solid 1图层,单击工具栏中的椭圆工具978-7-111-56607-6-Chapter08-184.jpg,在Comp合成面板中绘一个Mask并设置Mask的参数。

04 选中White Solid 1图层,按<P>键展开其Position属性列表。按住<Alt>键后单击Position左侧的978-7-111-56607-6-Chapter08-186.jpg按钮为其添加表达式,在表达式输入栏中输入thisComp.layer(Light1).toComp([0,0,0]);。该操作目的是利用表达式控制图层的位移属性,使其与灯光的位移属性保持一致。

05 此时White Solid 1图层的Position属性会随着Light1图层的Position属性的改变而改变。选择Effect→Stylize→Glow菜单命令,为White Solid 1图层添加Glow滤镜。在Effect Controls面板中调整参数。在Effect Controls面板中选中Glow滤镜,按<Ctrl+D>组合键进行复制,对复制出的Glow 2滤镜的参数进行调整。

步骤05 添加镜头光晕

01 查看此时Comp面板的效果。之后选择Layer→New→Solid菜单命令,新建一个固态图层BlackSolid 2。

02 选中Black Solid 2图层,选择Effect→Generate→Lens Flare菜单命令,为其添加Lens Flare滤镜,在Effect Controls面板中调整参数。

03 按住<Alt>键后单击Flare Center左侧的978-7-111-56607-6-Chapter08-194.jpg按钮为其添加表达式,在表达式输入栏中输入thisComp.layer(Light 1).toComp([0,0,0]);,此时光斑随着灯光位移的改变而改变。

04 选择Effect→Color Correction→Curves菜单命令,为其添加Curves滤镜,在Effect Controls面板中调整各通道曲线的形状。

05 按数字键<0>预览效果,可见光斑随着灯光一起摆动。

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