制作装配动画的第一步就是新建一个动画动作。动画的设置包含3个步骤:定义动画、动画设置和创建关键帧序列。
1.定义动画
动画的定义包括3个类型:分解(装配爆炸动画)、快照(零件装配动画)和从机构动态对象导入(机构仿真动画)。
●分解:分解动画使用标准分解状态功能作为动画的基础,演示装配体从整体到分解状态的动画模拟,称为装配爆炸动画,如图8-27所示。
●快照:快照是模拟从无到组件组装完成的整个过程动画,称为零件组装动画,如图8-28所示。
图8-27 分解动画
图8-28 快照动画
●:通过导入装配机构的仿真文件作为动画演示,称为机构仿真动画,如图8-29所示。
图8-29 机构仿真动画
根据不同的需求,选择合适的动画类型来创建。若要创建装配动画,在“模型动画”组中单击“快照”按钮,弹出“定义动画”对话框,如图8-30所示。在此对话框中输入动画的名称,单击按钮,关闭对话框。
2.动画设置
“动画设置”工具可以设置动画的定时行为和帧行为、设置装配公差,以及定义连接分析失败时采取的措施。在“模型动画”组中单击“动画设置”按钮,弹出“设置”对话框,如图8-31所示。
图8-30 “定义动画”对话框(www.xing528.com)
图8-31 “设置”对话框
3.创建关键帧序列
关键帧序列由装配的一系列快照组成,这些快照是某一时间段装配在一连串连续位置上的快照。系统将会在这些快照间插入动画,以创建一个平稳的动画。
单击“创建动画”组中的“关键帧序列”按钮,弹出“关键帧序列”对话框。此对话框可用于选择参考主体、拍取快照,并将它们排成一个关键帧序列。创建新的关键帧序列时,会自动将其包括在时间线中。“关键帧序列”对话框中主要包括“序列”和“主体”两个选项卡,如图8-32所示。
图8-32 “关键帧序列”对话框
●名称:输入关键帧序列的名称。
●参考主体:单击“选择参考主体”箭头,然后选择装配上的主体。序列中的所有状况为所需或必需的主体(在“主体”选项卡中指定),将相对于此主体定位。当参考主体移动时,其他主体将按关键帧指定的位置相对于它移动。
技巧点拨:
当创建一个关键帧序列(kfs2)时,可能要让一个主体按另一个伺服电动机或关键帧序列(kfs1)所定义的移动,而其他主体则按在kfs2中定义的那样移动。
例如,可考虑当车门打开时正在向下摇动的车窗。虽然汽车是“基础”,但是该车门被用作kfs2中的参考。车窗相对于kfs2中的车门向下滑落。车门主体在kfs2中为“未指定”(Unspecified)。而车门在kfs1中为“必需的”(Required)或“所需的”(Desired),且相对于汽车(基础)关闭。
●“序列”选项卡:通过选择或创建包括的快照创建序列。也可预览快照并更改序列中的快照的时间。
●“主体”选项卡:指定关键帧序列所包括主体的位置状况。
●“重新生成”按钮:单击以重新生成关键帧序列。如果更改了关键帧序列所包括零件的任何约束,应重新生成该序列,以便“设计动画”能基于这些变化更新位置。
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