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三维动画造型制作教程-掌握Luxologymodo

时间:2023-10-25 理论教育 版权反馈
【摘要】:modo是一款高级多边形细分曲面,建模、雕刻、3D绘画、动画与渲染的综合性3D软件。由Luxology,LLC设计并维护。图2.3.1工作流程modo的工作流程迥异于绝大多数三维软件,它的基本设计原则是简明、灵活、清晰、直观。三维绘画modo允许操作者直接在三维物体上进行表面绘画。modo可以提供局域网内多达50台电脑的联机节点式渲染,这一切仅仅需要一个标准单机版授权的modo,无须购置其他的模组。

三维动画造型制作教程-掌握Luxologymodo

modo是一款高级多边形细分曲面,建模、雕刻、3D绘画、动画与渲染的综合性3D软件。由Luxology,LLC设计并维护。该软件具备许多高级技术,诸如N-gons(允许存在边数为4以上的多边形),多层次的3D绘画及以多边为主的制作工具,可以运行在苹果的Mac OS X与微软的Microsoft Windows操作平台(图2.3.1)。

图2.3.1

工作流程

modo的工作流程迥异于绝大多数三维软件,它的基本设计原则是简明、灵活、清晰、直观。不同于Maya或是3DS MAX那种需要学习并面对大量的边栏工具与参数的主流软件,modo设计者们使用更加小巧的工具进行组合,例如将工具命令(Tool)、动作中心(Action Center)、应用范围(Falloff)、捕捉(Snap)等进行叠合,形成高度变化而灵活的独创工具(Tool Pipe)。与此特征相适应的,就是modo可以高度自定义所有的界面UI,所有的快捷键,并允许进行高度自由的组合,以便适应用户的工作习惯(图2.3.2)。

图2.3.2

动作中心Action Center

modo允许使用者做出选择:如可以选取一个工具并确定“枢轴点”(pivot point)再编辑;也可以直接执行动作命令,随时通过任意的一个点击即可变化动作命令的中心。因此,modo避免了使用者总要不时地分离“确定作用点”模式的烦恼。不仅如此,使用者们还可以通过作用中心(Center)与轴向(Axis)两种方式的分解与组合,进一步依据所选择的集元素自身的特征进行精确的操作。

应用范围Falloff(www.xing528.com)

任何工具均可以与自定义的应用范围进行组合。应用范围Falloff定义了编辑命令的同一性。例如将放射状(Radial)和尺寸缩放工具一起使用,范围Falloff定义到中心,那么几何体在中心的部分很可能更趋近于球形,而在Radial以外的部分却没什么影响。又例如使用线性(Linear),命令工具会根据范围Falloff定义而呈现渐变性质的效果,诸如此类不胜枚举。

试想一种情况,假设在一个8×8的正方形平面里,如果要将其编辑成一座山,Maya用户需要用专门的凸起工具或是软编辑命令来逐一升起多边形的中心,不断地调节其与周边点的关系以达到更自然的过渡。而使用modo操作仅需要使用最基础的移动工具,配合一个放射状(Radial)的范围Falloff,就可以顺利完成不同升起率之间的自然过渡。在此,modo更强调基本工具的频繁使用,这就意味着使用者只需记忆少量的选择工具与命令工具,组合替代了无数“专用的工具”,避免用户陷入繁复的“工具命令”记忆中。

三维绘画

modo允许操作者直接在三维物体上进行表面绘画。绘画系统也由多种工具组合而成,例如喷笔(Airbrush)、克隆笔刷(Clone)、涂抹(Smudge)、模糊笔刷(Blur)等,也可以进一步订制各种笔刷形状(例如软边、硬边或是程序纹理等)。最新的版本还加入了墨色的功能—最有趣的当属以图片形式作为“墨”—意味着你可以将图片直接画到3D模型上,并且完全支持压感笔的绘画。绘画的成果可以存成像素图片并直接加入modo的渲染所用的Shader Tree(明暗器树)中。因此,你可以直接画一个贴图将其定义为凹凸纹理(Bump),并在工作视图中实时地看到其效果。

渲染

modo的渲染器充分支持多核心线程,并且其渲染效率会随着核心/线程数量以近乎直线的比率提升。这就是说modo可以充分利用更多线程/核心的计算资源用于渲染工作,并且效率极高。modo可以提供局域网内多达50台电脑的联机节点式渲染(每个节点可默认直接支持32个渲染模块),这一切仅仅需要一个标准单机版授权的modo,无须购置其他的模组。

对于一个复杂的场景,无论使用多么快的机器,用户都必须长时间地反复调整以达到最理想的效果。针对这种情况,modo在默认渲染器以外还提供了一个交互式的及时渲染预览器,该预览器同样支持多核心。与默认渲染器相比,预览器尽管会牺牲一些细节,但是仍然能提供相当出色而真实的精度以供调试使用,其效果远超出了以往的3D软件中那些昂贵的专用硬件的渲染效果。用户可以自定义预览皮肤,与其他的UI组合使用,既可以控制预览器是否在背景状态下继续提高预览精度,又可以在编辑模型的前后暂停/重启。这就意味着你可以在最短的时间内对整个场景进行完整的预览与调整,大大提升工作效率。

modo的材质组织,是极为独特的基于树状的明暗器结构(Shader Tree),如同Photoshop那样的层级式,而非其他渲染器越来越普遍采用的节点式。在很多常用的参数上仅一个材质material即可完成,而附加的程序材质或贴图可以作为特定的效果图层相互混合相互影响。从而在很多时候能大大简化材质皮肤的操作界面与操作元素,有利于用户的理解、管理、比较与复制。

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