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使用Loft放样技术来生成表面-三维动画造型制作教程

时间:2023-10-25 理论教育 版权反馈
【摘要】:Loft是最常用的曲面工具之一,我们可以通过几条曲线去描述物体的外形,然后再放样生成表面。图3.2.1图3.2.2Auto Reverse反转放样方向,当放样曲线的起点不一致时,需打开此参数自动反转。Section Spans设置放样曲线的跨度数。Attach Method 连接类型Connect 普通连接只连接表面,不改变形状。Curve Range Complete 沿着整条曲线创建平面;Partial 显示操纵杆,并可以使用操作器沿着部分输入曲线编辑完成的平面。Multiplicity 多样性,选择Set to项,根据Multiplicity参数值,插入点。Increase by根据Multiplicity参数值,向点中添加额外值。

使用Loft放样技术来生成表面-三维动画造型制作教程

Loft是最常用的曲面工具之一,我们可以通过几条曲线去描述物体的外形,然后再放样生成表面。

Loft放样。

创建一系列的曲线以定义物体的形状,然后一起放样,这时曲线就像在一个框架上蒙上画布一样。这些曲线可以是表面上的曲线、表面等位结构线或剪切曲线。使用放样来建立表面时,应该保证所有参加放样的截面曲线的CV点的数目一样,再就是当你建立完曲线后应该进行一次Surface/Rebuild,是将曲线重建,使CV点统一,这样生成的曲面就会显得整齐平滑,而且还会方便以后调整外形。需要注意的一点就是在放样前,选择曲线顺序的正确性,这个操作决定了你放样所形成的面(图3.2.1)。

Parameterization

改变放样参数,Uniform 结点距离,使轮廓曲线与V方向平行,使表面U方向上的参数值等间距,第一条轮廓曲线和表面上的U(0,0)处的等位结构线对应,第二条和U(1,0)对应依次类推。Chord Length间距,使表面U方向上的参数值会根据轮廓曲线起点间的距离而定(图3.2.2)。

图3.2.1

图3.2.2

Auto Reverse

反转放样方向,当放样曲线的起点不一致时,需打开此参数自动反转(图3.2.3)。

Close

选定此参数,看生成的表面在U方向上是否闭合。

Surface Degree

设置生成的表面是一次或者三次。

Section Spans

设置放样曲线的跨度数(图3.2.4)。

Attach Surface连接表面。

选择两个面要衔接的等位线Isoparm,通过连接两个面形成一个整体的面。

Attach Method 连接类型

Connect 普通连接

只连接表面,不改变形状。可调整Multiple Kont(插入额外节点),选择Remove会改变形状。

Blend 平滑连接

会改变连接处的形状。调整Blend Bias值决定靠近第一条Isoparm还是第二条。缺省为0.5。Insert Knot(插入节点)选项,在两个表面的衔接处插入跨度,保持原曲率。这项在两个表面较远时作用明显(图3.2.5)。

Duplicate Surface Curves复制表面曲线。

选择曲面上一条或多条Isoparm,可从曲面上提取曲线。

Group With Original 打开时复制曲线是原曲面的子物体,并且会影响原曲面的CV。

Visible Surface Isoparms 当选择整个表面时,选择复制所有的U方向、V方向或所有的等位线(图3.2.6)。

(www.xing528.com)

图3.2.3

图3.2.4

图3.2.5

图3.2.6

Detach Curves分离曲线。

选择曲线上一个或多个曲线点,从这些点断开的曲线处成为若干独立曲线(图3.2.7)。

Planar创建平面。

将连接成一个封闭的图案曲线创建成一个平面,需要特别注意的是,这些线必须封闭且在同一平面上(图3.2.8)。

Degree 如果输出类型是Nurbs表面,可以选取Linear(一次)或者Cubic(三次)表面。

Curve Range Complete 沿着整条曲线创建平面;Partial 显示操纵杆,并可以使用操作器沿着部分输入曲线编辑完成的平面。

Output Geometry 输出物体,Nurbs物体或者Polygons物体(图3.2.9)。

图3.2.7

图3.2.8

图3.2.9

Insert Knot插入点。

在绘制曲线过程中,有时候很难一步到位,要费大量的时间制作一个外形比较复杂的轮廓线,但由于绘制的曲线点太少,很难控制外形,现在我们就可以用这个工具,给想要加点的地方,插入一些点(图3.2.10、图3.2.11)。

Insert Location 插入位置。At Selection 在选择的位置插入。Between Selection 在选择点之间插入,这时#Knots to Insert 才会有效,它控制着在两个点之间插入点的数量。

Multiplicity 多样性,选择Set to项,根据Multiplicity参数值,插入点。Increase by根据Multiplicity参数值,向点中添加额外值。

图3.2.10

图3.2.11

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