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三维动画造型制作教程:Mudbox三维雕刻软件使用技巧

时间:2023-10-25 理论教育 版权反馈
【摘要】:数字雕刻工具能够模仿现实的行为,如果你能捏制黏土,就能使用Mudbox中的工具。雕刻模式有了Autodesk Mudbox,你可以使用快速、高质量的笔刷和雕刻工具,快速精确地雕刻三维模型。会使用Maya的话相对就会比较熟悉Mudbox的操作方式。下面让我们进入Mudbox中体验这款神奇的雕刻软件吧。Mudbox提供了两个层类型:雕刻层和绘画层。

三维动画造型制作教程:Mudbox三维雕刻软件使用技巧

1.Mudbox软件的基础介绍

Autodesk Mudbox数字雕刻纹理绘画软件结合了直观的用户界面和一套高性能的创作工具,使三维建模专业人员能够快速轻松地制作出高质量的三维模型。

轻松提高生产力

传统雕刻师以及新手和资深数字艺术家都能轻松地使用高效的Mudbox功能集,用户可在几个小时内就高效地完成工作,而不是以前的几个星期。数字雕刻工具能够模仿现实的行为,如果你能捏制黏土,就能使用Mudbox中的工具。

雕刻模式

有了Autodesk Mudbox,你可以使用快速、高质量的笔刷和雕刻工具,快速精确地雕刻三维模型。从智能设计的大量缺省笔刷中进行选择,或快速定制它们的行为和性能。在非对称三维模型上进行对称雕刻,借助网格置换也可以快速添加高质量的细节。

分辨率网格编辑

在需要的时候、需要的地方,可以达到你所希望的细分网格程度,高级细分技术为你提供了终极的多边形网格控制。而且,创新的流技术可以帮助你快速高效地处理最大、面最密集的三维模型和场景。

纹理烘烤

凭借快速、高质量的纹理烘烤功能,Mudbox解决了游戏和电影制作流程中最常见的瓶颈之一,即对法线和置换贴图的烘烤。在多个任意网格之间烘烤高质量的法线和置换贴图:细节可以运用到 8、16 和 32 位贴图中。

三维层:利用高效的Mudbox层工作流程在多个层上存储不同的细节传递、变形目标库等。三维层可以融合、遮罩、擦除、镜像和合并,就像二维图像编辑软件包中的层一样。智能、熟悉的层用户界面可以帮助你快速进行复制、合并、合为一层、分组和重新排层序。

这个界面使用方便,预置模型也增加了许多(有基础人头、基础人体、牛、蜥蜴、树根等)(图4.2.1)。

笔刷纹理也比较丰富,操作方法和Maya一样,Alt+左、中、右键可实现旋转、平移、缩放视图;B按压是调节笔刷大小,M按压为调节笔刷力度;点击为正方向,Ctrl为负方向,Shift为平滑笔刷。会使用Maya的话相对就会比较熟悉Mudbox的操作方式(图4.2.2)。

图4.2.1

图4.2.2

图4.2.3

图4.2.4

投射绘制纹理这点也比较不错,可以透过一张贴图画出投射纹理,这个和Maya的投射节点极为相似。还有一点比ZBrush要更人性化的是,Mudbox支持正交视图的切换,这也使得Maya用户更方便地去操作这款雕刻软件。下面让我们进入Mudbox中体验这款神奇的雕刻软件吧。

Main Menu 主菜单

主菜单包含日常工作中需要的命令菜单并将其有条不紊地进行了归类,方便用户使用(图4.2.3)。

Views 视图

提供了一个位置用来查看和编辑的具体视图。视图包括3D视图,UV编辑视图,以及图像索引、处理视图。

在3D视图中,你可以观察和编辑你的模型。在默认情况下,3D视图显示是通过视点角度,就好比Autodesk Maya中的Camera。你可以在物体列表Object List中选择一个相机并且通过鼠标右键进入相机视角并进行观察(如正交视图)。

在UV视图中,你可以观察到处于选择状态下的物体UV分布状态;当然,UV在三维软件中很常见,如3DS MAX、Maya软件等,这里不做过多赘述。UV视图可以使你方便观察到所绘制的2D纹理是如何分布在3D模型上的。图片浏览器Image Browser可以使你浏览本地硬盘的二维图像和纹理(图4.2.4)。

观看参考图像

雕刻一个Stencil图案,选择一个图像的缩略图,然后点击图标设置为模板的图像进行雕刻。

雕刻一个笔刷纹理Brush Stamp。选择一个图像的缩略图,然后点击图标作为笔刷纹理进行雕刻。

查看和评价32位高动态范围图像(HDR)。使用该图像浏览器,你可以查看各种动态范围HDR图像。

观察和评价您所分离出来的法线贴图(normal map)和置换贴图(displacement maps)。

Trays 工具架

工具架包含很多工具,并且将其列举在用户的界面里。使用视窗菜单中的(Trays),你可以自由地添加、移除或者重命名工具,和Maya一样,工具也可以利用鼠标中键进行重新排序。

2.Properties Window 工具属性窗

工具属性窗可以显示和编辑物体以及工具的属性(比如雕刻笔刷,绘画笔刷,stencils模板,stamps笔刷纹理等)。在默认情况下,属性窗口会自动更新显示当前选择对象或工具的属性。

Heads-up Display 视图顶部显示

Heads-Up Display(以后简称为HUD),此功能显示在3D视图中,并提供有用的工具提示(热键和功能使用情况等),以及状态信息(目前细分级别、多边形的数量等)。HUD会随着操作的不同随时切换显示状态,你可以通过Windows >Preferences 菜单控制HUD的显示。

Status Bar 状态栏

状态栏提供有关场景当中的反馈信息给用户,并提供文件加载错误提示等。

在属性窗口中显示当前选择状态或正在使用的物体或工具的属性并实时更新,如果你想显示一个项目中的属性,请必须确认它处于选择状态。例如,你可以在此窗口中修改、设置雕塑或油漆工具,或改变物体的属性(图4.2.5)。

Object List物体列表

物体列表Object List显示在三维场景中所有可见物体,并且可以进行选择、编辑等相关操作。如多边形网格、相机、灯光、材质、曲线、层、组以及选择集(同Maya中的set)(图4.2.6)。

图4.2.5

图4.2.6(www.xing528.com)

Layers window层管理窗口在Mudbox中,一层就像一个透明的胶片,而且它可以记录信息。

Mudbox提供了两个层类型:雕刻层和绘画层。

层管理窗口可以让您控制这两个层的类型。要查看图层窗口,单击用户界面右上角的标签Layers(图4.2.7)。

图4.2.7

层管理面板

Mudbox会根据你目前选定的工具(造型或油漆)进行层级判定选择。在许多情况下,您需要点击雕刻或绘画模式按钮上方的图层窗口执行层设置。使用层窗口菜单,您可以执行多个层的任务。它所包含的内容取决于您选择的层的类型。

Sculpt Layers 雕刻层

在雕刻层中,你可以在一个区域进行雕刻而不影响其他区域的网格。你也可以先创建一个层然后在模型上雕刻,这样可以达到不同的雕刻叠加效果,使新的细节来源于不同的层。如果你需要修改你雕刻的上一层,就可以从层里选择到这一层并可以调整不透明度,掩盖或暂时删除它,而不影响其他层上的细节。通过它,可以进行非破坏性的雕刻或调整。利用层这种工作方式,还可以轻松地适应不断变化的工作要求或者探讨不同的设计方案。

混合元素层是一个比较有意思的功能,可以将不同层级的不同层进行混合再编辑,叠加或者合并,这就好比Adobe Photoshop软件里面关于层的操作方式一样。

Paint Layers 绘画层

您可以在绘画层中创建纹理信息(比如diffuse color漫反射颜色层,specular高光层,bump凹凸层,reflection反射层,等等),最重要的是,它是直接将绘制在三维模型上面的绘画信息保存在不同的通道中,所有的绘画层信息都会被自动记录在mud格式文件中。同样可以使用不同的格式导出绘画信息文件,还可以在绘画层中任意修改参数(如opacity不透明度) 或者在不影响其他层效果的情况下删除它,也可以将图像文件导入到绘画层中。

同时,还能观察到2D绘制的UV是如何在模型上分布的,UV纹理的显示同样可以作为模型创作的一个参考。雕刻和绘画层可以同时混合使用,比如,可以在同一个物体上创建不同的层,好比Maya中的Layer Shader层材质。绘制皮肤、泥土、伤痕等效果,最后混合为一个分离状态的材质层。并且效果同样可以在Image Browser窗口中进行观察。

Using the Image Browser 使用图像浏览器

在图像浏览器中可以选择、观看和审阅本地硬盘中或网络上的2D图像和纹理,各种图像格式和比特深度都被支持。此外,也可以使用图像浏览器进行如下操作:

查看和评价32位高动态范围图像(HDRI)。在该图像浏览器中,可以查看这些图片类型中所有的像素值。

查看和评估你的图像中提取的法线贴图或置换贴。

注意:查看图像浏览器最低屏幕分辨率为1280×1024。

图像文件格式

下面的图像文件格式,都会被图像浏览器支持。如图4.2.8。

图4.2.8

图像浏览器图标栏

图标栏包含很多按钮,用来控制图像浏览器中的各种功能。如图4.2.9。

图4.2.9

Trays工具架

工具架上陈列着各种雕塑常用工具(比如,雕刻和绘画工具的预设、衰减预设、雕刻纹理、雕刻模板、材质以及灯光预设等)。工具可以通过工具架菜单上的相应图标进行添加和修改,和Maya操作一样,工具图标可以利用鼠标中键进行拖放以更改摆放顺序(图4.2.10~图4.2.18)。

图4.2.10 雕刻笔刷工具

图4.2.11 绘画工具

图4.2.12 选择/移动 工具

图4.2.13 雕刻纹理工具

图4.2.14 雕刻模板工具

图4.2.15 衰减工具架

图4.2.16 材质工具

图4.2.17 灯光预设工具

图4.2.18 相机预设工具

工具架上所展示的物体路径为(<drive>:\Program Files\Autodesk\Mudbox 2009\Mudbox 2009\trays)文本文件,可以使用文字编辑器手动编辑。每一行的文本文件都是有组织地排列着,如对象/工具类型、名称、图标、标签。Mudbox的界面基本功能就介绍到这里,希望可以帮助大家尽快地进入Mudbox神奇的雕塑世界,熟悉这款软件。

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