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雕刻三维动画角色的身体造型教程

时间:2023-10-25 理论教育 版权反馈
【摘要】:如图5.2.32所示,使用Standard笔刷与Clay笔刷FreeHand笔触,将前面创建的大型肌肉块进一步地进行区分与完善。如图5.2.36所示,运用Standard笔刷与Clay笔刷FreeHand笔触雕刻小腿与脚的部分,注意脚踝处外踝和内踝的位置,它们是不在一个平行线上的。图5.2.32图5.2.33图5.2.34图5.2.35图5.2.36图5.2.37图5.2.38如图5.2.37所示,运用同样的方法雕刻手臂的肌肉与手的造型,注意肘关节的骨骼要突出。模型的最后,可以用雕刻脸部皮肤纹理的方法,对模型身体进行皮肤纹理雕刻。

雕刻三维动画角色的身体造型教程

身体的刻画首先要注意人物四肢比例和人物形体变化,肌肉大小与肌肉的穿插关系至关重要,尤其是肌肉的穿插,像我们前面讲过的一样,肌肉的穿插把握不好会使模型显得不结实,缺乏真实感。

首先让我们将隐藏的身体显示出来,按住Shift+Ctrl键,点击空白区域并将细分级别打回三级,开始刻画身体。

如图5.2.32所示,使用Standard笔刷与Clay笔刷FreeHand笔触,将前面创建的大型肌肉块进一步地进行区分与完善。

如图5.2.33所示,注意人物整体形态的保持,多旋转模型,从多个角度观察模型的外轮廓线是否正确。

如图5.2.34所示,背部看不见的部位同样要运用上面的操作参考健美素材进行大致的雕刻,刻画出背部肌肉关系。

如图5.2.35所示,腿部遮挡部分,结合解剖图片与健美素材进行刻画,主要注意股直肌与缝匠肌的位置起始,这两块肌肉的塑造,关系到整条腿的形体。

如图5.2.36所示,运用Standard笔刷与Clay笔刷FreeHand笔触雕刻小腿与脚的部分,注意脚踝处外踝和内踝的位置,它们是不在一个平行线上的。

图5.2.32

图5.2.33

图5.2.34

图5.2.35

图5.2.36

图5.2.37

图5.2.38

如图5.2.37所示,运用同样的方法雕刻手臂的肌肉与手的造型,注意肘关节的骨骼要突出。(www.xing528.com)

如图5.2.38所示,塑造上半身的模型,注意胸肌与三角肌的链接和腹肌的穿插关系。

接下来我们将模型打到四级,对模型进行详细的刻画并添加一下细节,如一些细微的褶皱和皮肤纹理

如图5.2.39所示,使用Clay笔刷与Stanfard笔刷通过调节Dots(笔画效果)、Alpha Off(透明度)窗口中的笔头形状与Brush(笔刷)菜单中调节画笔曲线,来雕刻颈部关系。

如图5.2.40所示,来深入刻画手臂肌肉关系,注意运笔走向要与肌肉走向一致,在雕刻时要去寻找肌肉的感觉,感觉肌肉的硬度并尽力用画笔表现出来。

如图5.2.41、图5.2.42所示,雕刻人物的小腿与膝关节部分,对于膝关节外露的骨点和一些筋腱,在雕刻的时候应注意强调其硬度感并注意小腿肌肉的变化。

图5.2.39

图5.2.40

图5.2.41

图5.2.42

图5.2.43

图5.2.44

如图5.2.43所示,在合适的部分添加一些血管,血管不能随便添加,需要符合现实,这其中同样可以参考一些健美素材。

模型的最后,可以用雕刻脸部皮肤纹理的方法,对模型身体进行皮肤纹理雕刻。粗糙的皮肤可以使人物显得更加结实有张力

在雕刻纹理的过程中如果想做较多的修改与对比,可以在右菜单托盘Tool中打开Layers(层)选项,点击添加符号,创建一个层,如图5.2.44,创建之后的雕刻内容就会在这个层上面。拖动每一个层上的按钮,可以调节这一层雕刻的力度,点击右边REC显示按钮可以隐藏这一层的雕刻内容,点击Bake All按钮,所有的层将合并到模型中,更加方便了在模型雕刻中对于细节的把握。

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