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ZBrush道具制作实例-三维动画造型教程

时间:2023-10-25 理论教育 版权反馈
【摘要】:下面我们将学习用ZBrush制作一副人物盔甲,如图5.3.1所示。经过观察我们可以在Maya中制作出一个大致的底模,主要是将每一部分做成单独的模型。接下来将做好的模型的每一部分单独导入ZBrush中,如图5.3.6所示。犀角镂空的部分要与犀角的形状贴合,不能穿帮,并尽量不要穿插。最后完成模型的雕刻,我们可以进入Maya,将之前没有镜像的其他不需要雕刻的模型复制过去,这样一个完整的盔甲就制作完成了。

ZBrush道具制作实例-三维动画造型教程

下面我们将学习用ZBrush制作一副人物盔甲,如图5.3.1所示。

在开始之前,还是习惯性地仔细观察一下这张图片所给出的信息,我们看到这个肩部盔甲是一个类似犀牛角的兽首,可以发现这个盔甲大致由三部分组成,分别为面部、下颚与头部后面的扇形铁质铠甲组成,如图5.3.2所示。

经过观察我们可以在Maya中制作出一个大致的底模,主要是将每一部分做成单独的模型。如图5.3.3所示。

注意上下排的牙齿不要出现穿插的现象,犀牛角的部分要镂空出来。如图5.3.4、图5.3.5所示。

接下来将做好的模型的每一部分单独导入ZBrush中,如图5.3.6所示。

准备好了底模,接下来学习如何来制作这个盔甲,其中有与雕刻人物模型不一样的细节。

既然是盔甲,那么它一定不是一个柔软的物体,所以大家就要注意抓住以下细节以便更好地表现出它的质感。在图5.3.7中可以发现这个盔甲的面部上半部分是金属质感,并且有一些很分明的棱角。

在雕刻的技巧上其实是没有变化的,我们就不再单独强调了。仔细对比原画,把握好每一个细节的处理。

上颚的部分要注意角上面的沟壑,重点表现出金属的质感,笔刷不要拖泥带水,要做出金属的棱角感。如图5.3.8、图5.3.9所示。

眼眶的部分着重处理,但是要整洁,线条要流畅。如图5.3.10、图5.3.11所示,注意与上颚的衔接关系。

头部上半部分与下半部分的衔接处要着重处理,看起来要自然。如图5.3.12图5.3.13所示。

图5.3.1

图5.3.2

图5.3.3

图5.3.4

图5.3.5

图5.3.6

图5.3.7

图5.3.8

(www.xing528.com)

图5.3.9

图5.3.10

图5.3.11

图5.3.12

图5.3.13

图5.3.14

图5.3.15

下颚的部分稍作处理,为了区分其不是金属的材质,棱角的线条不要过度尖锐。如图5.3.14、图5.3.15所示。

犀角镂空的部分要与犀角的形状贴合,不能穿帮,并尽量不要穿插。如图5.3.16、图5.3.17所示。

在雕刻细节的时候一定要注意,要时刻观察模型的整体结构,尤其是一些大的结构走向,整体感觉要舒服,如图5.3.18所示。

最后完成模型的雕刻,我们可以进入Maya,将之前没有镜像的其他不需要雕刻的模型复制过去,这样一个完整的盔甲就制作完成了。如图5.3.19、图5.3.20所示。

图5.3.16

图5.3.17

图5.3.18

图5.3.19

图5.3.20

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