布尔运算是数学中的一种逻辑运算,它可以对实体和共面的面域进行剪切、添加以及获取交叉部分等操作,而对于普通的线框和未形成面域或多段线的线框,则无法执行布尔运算。
布尔运算主要有【并集】、【差集】、与【交集】三种运算方式。
1.并集
【并集】命令可以合并多个面域,即创建多个面域的和集。
启动【并集】命令有如下几种方式:
➢命令行:输入UNION/UNI命令。
➢菜单栏:选择【修改】|【实体编辑】|【并集】命令。
➢功能区:在【三维基础】或【三维建模】空间,单击【编辑】面板中的【并集】工具按钮。
执行以上任意一种操作启动【并集】命令以后,完成零件的并集运算,具体操作命令行如下:
提示:在进行布尔运算之前,必须确定图形是面域对象。
图3-59 并集运算
2.差集
【差集】命令是将一个面域从另一个面域中去除,即两个面域的求差。
启动【差集】命令有如下几种方式:
➢命令行:输入SUBTRACT/SU命令。
➢菜单栏:选择【修改】|【实体编辑】|【差集】命令。(www.xing528.com)
➢工具栏:单击【实体编辑】工具栏中的【差集】按钮。
➢功能区:在【三维基础】或【三维建模】空间,单击【编辑】面板中的【差集】工具按钮。
执行以上任意一种操作启动【差集】命令以后,完成扳手的绘制,具体操作命令行如下:
图3-60 差集运算
3.交集
【交集】命令获取多个面域之间的公共部分面域,即交叉部分面域。
启动【交集】命令有如下几种方式:
➢命令行:输入INTERSECT/IN。
➢菜单栏:选择【修改】|【实体编辑】|【交集】命令。
➢工具栏:单击【实体编辑】工具栏中的【交集】按钮。
➢功能区:在【三维基础】或【三维建模】空间,单击【编辑】面板中的【交集】工具按钮。
执行以上任意一种操作启动【交集】命令,完成窗花的绘制,具体操作命令行如下:
图3-61 交集运算
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