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产业化发展阶段-多媒体技术与虚拟现实落地实施

时间:2023-10-30 理论教育 版权反馈
【摘要】:2012年至今,虚拟现实技术进入产业化的快速发展阶段。2012年,随着Oculus Rift开发项目开始众筹,虚拟现实迎来一个新阶段,即2C端的VR消费电子设备将登上历史舞台。2014年Facebook耗资20亿美元收购Oculus成为行业内轰动性的事件,标志着互联网巨头开始抢占VR市场,如三星、谷歌、索尼、HTC等国际消费电子巨头均宣布了自己的VR设备计划。2016年苹果发布了名为View-Master的VR头盔。表7-1虚拟现实发展中的重要事件续表

产业化发展阶段-多媒体技术与虚拟现实落地实施

2012年至今,虚拟现实技术进入产业化的快速发展阶段。在这期间,互联网普及、计算能力和3D建模等技术的进步大幅提升了VR体验,虚拟现实商业化、平民化有望得以实现。

2012年,随着Oculus Rift开发项目开始众筹,虚拟现实迎来一个新阶段,即2C端的VR消费电子设备将登上历史舞台。显示器分辨率提升、显卡渲染效果和3D实时建模能力等技术的提升,带来了VR设备的轻量化、便捷化和精细化,从而大幅度地提升了VR设备的体验质量。

2014年Facebook耗资20亿美元收购Oculus成为行业内轰动性的事件,标志着互联网巨头开始抢占VR市场,如三星谷歌索尼、HTC等国际消费电子巨头均宣布了自己的VR设备计划。2014年Google发布了Google Cardboard,三星发布了Gear VR。

2016年苹果发布了名为View-Master的VR头盔。HTC的HTC Vive、索尼的PlayStation VR也相继出现。微软推出HoloLens全息眼镜,VR进入产品成型爆发期。

2016年被称为虚拟现实应用爆发元年,虚拟现实最大产品规模的诞生,意味着虚拟现实时代的来临,而伴随着虚拟现实时代的来临,人类未来科技产业也必然发生重大变化。

随后,虚拟现实在硬件、软件、内容等方面都有了进一步的发展,正在逐步形成健全的VR产业生态链。虚拟现实发展中的重要事件如表7-1所示。(www.xing528.com)

表7-1 虚拟现实发展中的重要事件

续表

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