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Unity脚本开发技巧:多媒体技术与虚拟现实

时间:2023-10-30 理论教育 版权反馈
【摘要】:脚本是Unity 3D的一种组件。在Project视图中双击“FirstScript”打开脚本编辑器,系统模板已经包含了必要的定义。现在,在Update()函数中添加如下代码:以上这段代码用来检测鼠标左键是否按下,如果鼠标左键按下就会在Console视图中输出“Unity Script”。

Unity脚本开发技巧:多媒体技术与虚拟现实

脚本是Unity 3D的一种组件。脚本编程可以控制模型对象的生命周期循环。脚本的任务有处理输入、操作各个Game Object、维护状态和管理逻辑等。

1.创建脚本

在“Project”视图中右键单击“Assets”,在弹出的菜单中选择“Create”→“C#Script”创建C#脚本,并命名为“FirstScript”。这样就新建一个空白脚本。

在Project视图中双击“FirstScript”打开脚本编辑器,系统模板已经包含了必要的定义。代码如下:

其中:

(1)有一个继承自MonoBehaviour类的NewBehuaviourScript类,Unity脚本中包含的类都继承自MonoBehaviour类。注意:这个类名和脚本的文件名必须相同,如果修改了脚本的文件名就要同步修改类名。

(2)Start()是生命周期函数。这个函数在场景加载时被调用,所以一些场景初始化之类的代码可以写在Start函数内。

(3)Update()也是生命周期函数。这个函数会在每一帧渲染之前被调用,大部分代码在这里执行。可以理解为这个函数随时都在调用。(www.xing528.com)

现在,在Update()函数中添加如下代码:

以上这段代码用来检测鼠标左键是否按下,如果鼠标左键按下就会在Console视图中输出“Unity Script”。代码编辑完成并保存后,将窗口切换回Unity编辑器。

2.链接脚本

脚本创建完成后,需要将其添加到物体上。在“Hierarchy”视图中,单击需要添加脚本的物体“Main Camera”,然后执行“Component”→“Script”→“First Script”菜单命令,将“First Script“脚本链接到“Main Camera”上。

3.运行

按“Play”按钮,进行运行播放。单击鼠标左键一次,控制台中就会输出一条“Unity Script”信息,表示添加的脚本执行了。

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