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AutoCAD2014中文版旋转操作步骤及效果

时间:2023-10-31 理论教育 版权反馈
【摘要】:要进行旋转操作,可以执行如下方式之一。如果未将这些对象转换为一个多段线,则旋转它们时创建的将会是曲面。对于包含有相交线段的块或多段线内的对象,无法使用“REVOLVE”命令来对它们执行旋转操作。可以根据右手定则判定旋转的正方向。绕轴旋转对象的典型步骤如下。2)选择要旋转的对象。4)指定旋转角度。3)单击“旋转”按钮,根据命令行的提示执行如下操作。生成的旋转体如图9-54所示。图9-54 旋转结果图9-55 完成的旋转实体消隐效果

AutoCAD2014中文版旋转操作步骤及效果

要进行旋转操作,可以执行如下方式之一。

978-7-111-43343-9-Chapter09-134.jpg命令:“REVOLVE”命令。

978-7-111-43343-9-Chapter09-135.jpg工具按钮:“旋转”按钮978-7-111-43343-9-Chapter09-136.jpg

978-7-111-43343-9-Chapter09-137.jpg菜单命令:“绘图”→“建模”→“旋转”。

执行“REVOLVE”命令可以通过绕轴旋转开放或闭合对象来创建实体或曲面,旋转对象定义实体或曲面的轮廓。如果旋转闭合对象,则可生成实体或曲面;如果旋转开放对象,则生成曲面。旋转对象时,可以指定两点定义旋转轴,可以由选定对象定义旋转轴,也可以采用X轴、Y轴或Z轴来作为对象绕其旋转的轴。

拉伸操作类似,如果要使用与多段线相交的直线或圆弧组成的轮廓创建实体,那么在执行“REVOLVE”命令之前执行“PEDIT”命令的“合并”选项,将它们转换为一个多段线对象。如果未将这些对象转换为一个多段线,则旋转它们时创建的将会是曲面。

对于包含有相交线段的块或多段线内的对象,无法使用“REVOLVE”命令来对它们执行旋转操作。在处理多段线时,“REVOLVE”将忽略多段线的宽度,并从多段线路径的中心处开始旋转。

可以根据右手定则判定旋转的正方向。

绕轴旋转对象的典型步骤如下。

1)选择“绘图”→“建模”→“旋转”菜单命令,或者单击“旋转”按钮978-7-111-43343-9-Chapter09-138.jpg,或者在命令窗口的“输入命令”提示下输入“REVOLVE”并按<Enter>键。

2)选择要旋转的对象。

3)指定旋转轴的起点和端点,正轴方向是从起点到端点的方向。用户也可以根据实际情况通过选择“对象(O)”、“X”、“Y”和“Z”选项之一来定义轴。

4)指定旋转角度。

操作实例:创建旋转实体

1)新建一个图形文件,执行“直线”命令在图形区域绘制如图9-52所示的二维图形。

978-7-111-43343-9-Chapter09-139.jpg(www.xing528.com)

图9-52 绘制二维图形

2)将这些直线对象转换为一个多段线对象。

978-7-111-43343-9-Chapter09-140.jpg

978-7-111-43343-9-Chapter09-141.jpg

图9-53 框选对象

说明:用户也可以单击“面域”按钮978-7-111-43343-9-Chapter09-142.jpg,选择这些直线段以生成一个单独的面域对象。

3)单击“旋转”按钮978-7-111-43343-9-Chapter09-143.jpg,根据命令行的提示执行如下操作。

978-7-111-43343-9-Chapter09-144.jpg

生成的旋转体如图9-54所示。

4)在“视图”菜单中选择“三维视图”→“西南等轴测”命令。

5)在“视图”菜单中选择“消隐”命令,则实体消隐效果如图9-55所示。

978-7-111-43343-9-Chapter09-145.jpg

图9-54 旋转结果

978-7-111-43343-9-Chapter09-146.jpg

图9-55 完成的旋转实体消隐效果

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