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图像变形方法,实现树木变形

时间:2026-01-26 理论教育 小熊猫 版权反馈
【摘要】:本节使用二维角色变形方法快速变形树木图像,根据树木图像标定变形区域,根据迎风受力面积计算各控制点的变形位移,从而实现树木图像变形。标定过程先使用边缘检测算法计算图像的树木有效区域,然后采用交互方式完成。图8-2所示为单株树木变形区域示意图。树木沿主干由底至上划为若干段,最终获得该树木图像的受力区域。图8-3 不同方法的树木变形结果比较a)顶点偏移法结果 b)本章变形结果 c)顶点偏移法结果 d)本章变形结果

本节使用二维角色变形方法快速变形树木图像,根据树木图像标定变形区域,根据迎风受力面积计算各控制点的变形位移,从而实现树木图像变形。标定过程先使用边缘检测算法计算图像的树木有效区域,然后采用交互方式完成。图8-2所示为单株树木变形区域示意图。树木沿主干由底至上划为若干段(见图8-2左),最终获得该树木图像的受力区域(见图8-2右)。

图示

图8-2 单株树木变形区域示意图

对于树木主干每一段,其迎风受力面积为所在区域的面积,如图中B4B5段的迎风受力面积可用式(8-1)计算,其中θ是直线B4B5的倾斜角。

图示

通过树木模型的单位面积的风作用力,可以计算该控制点上的受力大小。树木模型的单位面积受力变形系数可以用式(8-2)计算:

图示

式中,k为调节系数;Heighti是第i个控制点的控制高度;LenLiLenRi分别为其左右有效距离;HeightiLenLi+LenRi)为各段的受力面积。(https://www.xing528.com)

对于一株树木,每一段受风力影响的偏角为其上一段的偏角与自身的受力偏角之和,沿树根至树梢方向依次计算各段的倾斜角,并获得主干上的控制点(B1B2B3,…,Bn)在运行时的位置。各控制点的新位置可由式(8-3)求得。

图示

式中,θ为当前控制点的倾斜角,其计算方法为该树木的单位面积受力变形系数与当前段面积之积,θ=ratioF·HeightLenL+LenR)。两侧边缘点的位置由中心控制点的位置及其夹角计算求得。图8-3所示为基于受力面积计算的树木变形结果与Billboard顶点偏移法变形结果的比较,其中图8-3a和图8-3c为顶点偏移法的变形结果,图8-3b和图8-3d是本章的图像变形方法的变形结果。

图示

图8-3 不同方法的树木变形结果比较

a)顶点偏移法结果 b)本章变形结果 c)顶点偏移法结果 d)本章变形结果

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