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Kotlin程序员解密迷宫问题

时间:2023-10-31 理论教育 版权反馈
【摘要】:在迷宫中,0表示没有路,1表示有路。如果上面的移动方法都会导致没有可达的路径,那么标记当前单元格在结果矩阵中为0,返回false,并回溯到前一步中。示例代码如下:程序的运行结果如下:1 0 0 01 1 0 00 1 0 00 1 1 1

Kotlin程序员解密迷宫问题

【出自YMX笔试题】

难度系数:★★★★☆ 被考察系数:★★★★☆

题目描述:

给定一个大小为N×N的迷宫,一只老鼠需要从迷宫的左上角(对应矩阵的[0][0])走到迷宫的右下角(对应矩阵的[N-1][N-1]),老鼠只能向两个方向移动:向右或向下。在迷宫中,0表示没有路(是死胡同),1表示有路。例如:给定下面的迷宫:

图中标粗的路径就是一条合理的路径。请给出算法来找到这样一条合理路径。

分析与解答:

最容易想到的方法就是尝试所有可能的路径,找出可达的一条路。显然这种方法效率非常低,这里重点介绍一种效率更高的回溯法。主要思路为:当碰到死胡同的时候,回溯到前一步,然后从前一步出发继续寻找可达的路径。算法的主要框架如下:

申请一个结果矩阵来标记移动的路径

if到达了目的地

打印解决方案矩阵

else(www.xing528.com)

(1)在结果矩阵中标记当前为1(1表示移动的路径)。

(2)向右前进一步,然后递归地检查,走完这一步后,判断是否存在到终点的可达的路线

(3)如果步骤(2)中的移动方法导致没有通往终点的路径,那么选择向下移动一步,然后检查使用这种移动方法后,是否存在到终点的可达的路线。

(4)如果上面的移动方法都会导致没有可达的路径,那么标记当前单元格在结果矩阵中为0,返回false,并回溯到前一步中。根据以上框架很容易进行代码实现。示例代码如下:

程序的运行结果如下:

1 0 0 0

1 1 0 0

0 1 0 0

0 1 1 1

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