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三维建模:圆柱凸轮毛坯的设计

时间:2023-11-01 理论教育 版权反馈
【摘要】:图7-10 刀具加工路径上的各点坐标2.造型凸轮孔轴用命令cylinder在基体内部生成一个圆柱体,并与基体作差运算,形成凸轮轴孔,如图7-12所示。

三维建模:圆柱凸轮毛坯的设计

1.形成凸轮基体

用命令cylinder生成一个圆柱体,形成凸轮基体,如图7-11所示。

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图7-10 刀具加工路径上的各点坐标

2.造型凸轮孔轴

用命令cylinder在基体内部生成一个圆柱体,并与基体作差运算,形成凸轮轴孔,如图7-12所示。

3.凸轮键槽造型

用命令box在基体适当位置生成一个长方体,并与基体作差运算即得凸轮键槽,如图7-13所示。

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4.凸轮两端倒角

用命令cone在凸轮两端适当位置生成两个圆锥,并在基体中“差”去,即得凸轮倒角,如图7-14所示。

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图7-11 凸轮基体

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图7-12 形成凸轮轴孔

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图7-13 凸轮键槽

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图7-14 凸轮倒角

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5.形成凸轮刀具

用命令cylinder在凸轮适当位置形成与凸轮滚子大小、形式一致的圆柱体。

6.形成凸轮轮廓面

在AutoCAD的环境下,产生动态加工的仿真过程,实际就是利用copy命令复制刀具,接着对轮坯执行rotate命令,即转过一定的角度后,复制的刀具执行move命令移动到实际加工的轨迹曲线上的相应位置,最终将刀具与轮坯执行subtract命令进行差运算。如此循环反复,形成动态的加工过程。

其中,圆柱凸轮的转速为n=60r/min,则一段曲线取360个数据点,每循环一次,圆柱凸轮则顺时针转动1°。其程序代码如下:

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图7-1所示圆柱凸轮加工程序LP7-1.lsp可以通过扫描二维码观看(见P227)

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