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VR全景实拍基础教程:掌握虚拟现实技术

时间:2023-11-01 理论教育 版权反馈
【摘要】:VR视频的画幅比例是2∶1才可以被完美地包裹成球形,所以需要在Pr里面自定义尺寸。图4-67 固定机位全景视频三脚架去除步骤6依次打开“效果”中的视频效果-变换-裁剪,将图片裁剪,只留下架子的那部分。图4-69 固定机位全景视频三脚架去除步骤8再次使用Gopro VR Horizon特效,调整参数,将画面旋转为原来的视角。图4-84 全景声后期调频步骤11选择符合分辨率的码率,4K视频建议40Mbps以上;确认勾

VR全景实拍基础教程:掌握虚拟现实技术

三脚架在拍摄过程中是一个必不可少的物件,这也就意味着无论怎么拍摄,三脚架都会被拍进去,而且在后期处理的时候,三脚架的一部分会出现在视频中。

图4-55 三脚架去除前

在常规流程下,下图直接擦除后修复的图:

图4-56 三脚架去除后

乍一看,三脚架被修复了,好像没有什么问题,但是,这些图最终是要放到VR播放器里去观看的,如图4-57。

图4-57 三脚架去除后局部区域

这时候我们会发现地面上很多扭曲拉伸像素,包括一条黑色的接缝线。出现这个问题的原因是直接在2∶1展开图上进行修复,而像素并没有正确的全景信息。

要想获取正确的修复效果,可行的方法就是把三脚架放置于2∶1展开图的画面正中间,因为正中间是全景画面比较接近正常视觉的地方,比如把画面调成这样,如图4-58。

图4-58 去除三脚架步骤1

然后再去擦除中间的三脚架,如图4-59。

图4-59 去除三脚架步骤2

最后再偏移回正常的视角,如图4-60。

图4-60 三脚架去除后示范图

放置于全景播放器里面显示如图4-61,我们可以看到地面部分没有了明显的拉伸迹象,这样的修复才算是正确的修复。

图4-61 三脚架底部去除后示范图

以上是理念部分,具体操作方法如下。要注意的一点是,这种方法只适用于固定机位的VR拍摄。

这里我们使用Premiere Pro(软件)、GoPro VR Plugins(插件)、Photoshop(软件)来具体操作:

打开Premiere Pro,然后新建项目,创建一个2∶1的序列。

VR视频的画幅比例是2∶1才可以被完美地包裹成球形,所以需要在Pr里面自定义尺寸。本书中使用的素材是4K尺寸,像素为4 096×2 048。

图4-62 固定机位全景视频三脚架去除步骤1

把拍摄好的全景素材导入Premiere Pro,拖拽到时间线上。

图4-63 固定机位全景视频三脚架去除步骤2

在“效果”里面找到安装好的GoPro VR Plugins插件,将Gopro VR Horizon拖拽到素材上。

图4-64 固定机位全景视频三脚架去除步骤3

通过调整参数,将三脚架调整到中间的位置上。

图4-65 固定机位全景视频三脚架去除步骤4

按快捷键 Ctrl+Shift+E导出帧(截取其中一张画面),将导出的图保存,放置于Photoshop里,P掉三脚架。

图4-66 固定机位全景视频三脚架去除步骤5

把修完架子的图片导入Premiere Pro里,将其拖拽到原视频所在的上一层轨道,把图片素材拉长至与视频素材等同。

图4-67 固定机位全景视频三脚架去除步骤6

依次打开“效果”中的视频效果-变换-裁剪,将图片裁剪,只留下架子的那部分。

图4-68 固定机位全景视频三脚架去除步骤7

将图片素材和视频素材同时选住,点右键选择“嵌套”,完成后素材变为绿色。

图4-69 固定机位全景视频三脚架去除步骤8

再次使用Gopro VR Horizon特效,调整参数,将画面旋转为原来的视角。

(www.xing528.com)

图4-70 固定机位全景视频三脚架去除步骤9

点击文件-导出-媒体,设置格式,文件保存到合适位置,导出即可。

图4-71 固定机位全景视频三脚架去除步骤10

首先,观察素材是否是正确的色温、正确的曝光。如果是晚上拍摄,曝光是不可能正常的。用户调色的时候一定要注意,晚上正确的曝光看起来会很奇怪,所以一定要有逻辑地去调色。

Premiere Pro最新版本有一个很实用的调色效果——Lumetri插件,用户在窗口调出Lumetri颜色插件即可使用。

图4-72 全景视频后期调色步骤1

根据自己的审美调整数值,完成视频调色。

图4-73 全景视频后期调色步骤2

打开Premiere CC 2018,新建序列,选择VR下带有Ambisonics选项的预设,右边NOTE中有说明。

图4-74 全景声后期调频步骤1

用于编辑单像球面投影的VR文件,格式为 3840h×1920v,视频比例为2∶1,采样率为29.97帧/48 kHz(16 位)的四通道多声道模拟立体声音频。注意: 在 Premiere Pro 的“音频首选项”中,用户要确保将“多通道单声道媒体”默认音轨选项设置为“自适应”,这将保证多声道模拟立体声音频媒体作为自适应多通道而得到正确管理。

在首选项中的Audio中设置Adaptive。

图4-75 全景声后期调频步骤2

注意:Insta360 Stitcher拼接导出的时候,用户可以选择带全景声导出WAV声音文件,这样全景声才能作为一个独立的音轨进入Premiere来应用Ambisonics效果编辑。分别导入视频文件和音频文件(H2N的Spatial audio文件或者Insta360 Stitcher导出的声音文件),进行同步,完成后再进行下一步。在剪辑过程中,所有的全景声应该在同轨道,且全景声轨道不可以和其他类型声音共用。

图4-76 全景声后期调频步骤3

打开音频轨道混合编辑器

图4-77 全景声后期调频步骤4

打开Binauralizer-Ambisonics预览声音效果,确认声音的方位和视频画面的方位是匹配的。注意:导出视频的时候必须关闭预览声音效果。

图4-78 全景声后期调频步骤5

通过旋转角度,预览视频,确认画面和声音是否匹配。

图4-79 全景声后期调频步骤6

图4-80 全景声后期调频步骤7

如果遇到不匹配的情况,可以使用声音方向编辑效果Panner-Ambisonics,将效果添加到全景声轨道上。

图4-81 全景声后期调频步骤8

打开声音效果,可以看到能够调节Pan(水平)、Tilt(垂直)、Roll(滚动)三个方向。调节匹配视频方向后,关闭Binauralizer-Ambisonics,就可以导出视频了。

图4-82 全景声后期调频步骤9

使用快捷键Ctrl+M进行导出,在导出界面中设置预设为“符合视频项目”,并在这里选择全景的VR Monoscopic Match Source Ambisonics。

图4-83 全景声后期调频步骤10

检查其他设置是否和序列设置一致:H264编码。

图4-84 全景声后期调频步骤11

选择符合分辨率的码率,4K视频建议40Mbps以上;确认勾选Video is VR,Monoscopic。

图4-85 全景声后期调频步骤12

在Audio Format Settings中确认AAC格式,Sample Rate为48 000 Hz,Channels为4.0,Bitrate Settings为512kpbs,勾选Audio is Ambisonics,这些设置都是符合标准要求的。

图4-86 全景声后期调频步骤13

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