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动画素材的设计与制作技巧

时间:2023-11-02 理论教育 版权反馈
【摘要】:图9-13PowerPoint中的动画制作本节以Flash为例来介绍动画素材的制作。

动画素材的设计与制作技巧

计算机动画是指通过编程或动画制作软件,播放一系列静态画面,利用人的视觉残留特性,感受到动态变化的一种图画。在教学中,通过动画可帮助学生建构深层次理解,这是因为直观、形象、交互的动画可使抽象概念具体化、复杂过程生动化。常用的动画文件格式有.swf、.gif、.flc和.gif等。

动画素材的获取途径主要有两种,一是通过合乎道德的途径从互联网上下载;另外一种是利用动画编辑软件进行加工,常用的制作动画软件分为二维动画制作软件和三维动画制作软件,二维制作动画软件有Animator Studio和Flash,三维制作动画软件有3D Studio Max等。

这里首先简单介绍如何利用PowerPoint自定义动画制作多媒体课件

选择进入动画、强调动画、退出动画或者自定义动画,应根据具体需要决定。以张老师的“黑眼睛的大红鱼”为例:张老师想先给学生们呈现未填空的一个自然段,待学生回答后,一一地呈现答案,所以他先给整个自然段做了一个百叶窗的进入动画,又给几个要填空的地方,即答案做了一个自底部飞入的进入动画,如图9-13所示。

图9-13 PowerPoint中的动画制作

本节以Flash为例来介绍动画素材的制作。

1.认识Flash界面

启动Flash,会看到图9-14所示的界面。

图9-14 Flash界面

菜单栏:提供了Flash大部分控制、编辑、文字操作等方面的功能。

工具箱:有各种绘图工具,用于图形和文本的编辑。

舞台:Flash动画创造的主要工作区域,在这里可绘制图片;或者从外部导入图片,在这里进行图形的编辑和制作。

时间轴控制窗口:包括图层控制区和时间线控制区。图层控制区在页面的左边,是进行层显示和操作的主要区域;时间线控制区在页面的右边,是进行动画编辑的重要工具之一。

属性窗:在窗口的右边,用于改变当前对象的大小、颜色、发布的格式等。

2.Flash的基本使用

下面以一条鲸鱼大海的右边游到左边为例来介绍Flash的基本使用。

先给背景换一个大海的颜色,然后将已备好的鲸鱼的图片导入舞台中。选择“文件”,然后单击“导入”,再选择“导入到舞台”,如图9-15所示。然后选择此图片所在的位置。(www.xing528.com)

图9-15 外部图片“导入到舞台”

要想对刚导入进来的图片进行编辑,首先得把它转化为元件,类型一般为图形,如图9-16所示。

图9-16 图片“转换为元件”对话框

再将库中的元件拖进舞台,进行具体的编辑,如图9-17所示。

图9-17 具体编辑

用鼠标在时间线第20帧处单击,选中此帧,然后单击鼠标右键,选择“插入关键帧”命令,然后将鲸鱼拖到舞台的左边,确定鲸鱼的目标位置,如图9-18所示。

单击第一帧,单击鼠标右键,选择“创建传统补间”,这时的时间轴窗口如图9-19所示。

按住Ctrl键的同时再按回车键,就可以预览最终的动画效果了,如图9-20所示。

选择“文件”菜单下的“导出”命令,选择导出影片为swf动画即可。

图9-18 制作结束关键帧动画

图9-19 制作传统补间后的时间轴窗口

图9-20 预览动画

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