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游戏功能辩证看法及负面趋势-华中传播研究第九辑

时间:2023-11-03 理论教育 版权反馈
【摘要】:总而言之,今天,网络游戏对我们来说再不只是一个单纯的“娱乐方式”,它和经济、教育、文化等生活的方方面面紧密相连。

游戏功能辩证看法及负面趋势-华中传播研究第九辑

1.早先对游戏功能的认知较为负面,只见危害忽视有益功能

游戏的功能,人们首先想到的就是娱乐功能,事实上,游戏作为人类的基本行为方式,在人类自身发展、促进人的社会化和教育方面都有着重要作用,如锻炼人的反应能力、思维能力、协作能力和满足人的情感需要等等。

曾经,网络游戏在人们看来也只是一种新兴的娱乐方式,可以休闲消遣、放松身心。但它和其他游戏最大的不同在于它会使人“上瘾”,而且网络游戏质量良莠不齐,其中包含的暴力色情信息不仅会伤害身心、消磨意志,甚至影响到周围人以及社会。和网络游戏的危害相比,它所包含的其他有益功能似乎变得“不值一提”。因此在很长时间内人们对网络游戏功能的看法是负面的,会教导周围人回避它、放弃它。

2.后来对游戏功能的认知更为辩证,网游和各行业紧密相连

一个虚拟的游戏道具,在现实中可以卖到几千元甚至上万元,这些原来在我们看来不可思议的事情在网游世界中真实发生着。在全球网络游戏市场飞速增长的背景下,人们越来越意识到这个新兴市场的巨大商机

网游具有巨大的经济价值,它为十几个相关产业搭建起一个平台,共享“娱乐”创造的巨大财富。“金融之危,文化之机”,经济危机时期,网游、影视文化产业却不断增长,远远超过经济增速,逐渐成为许多地方的支柱型产业。2009 年《人民日报》数篇报道中都强调了网络游戏产业在经济困难时期的独特作用。2010 年,一篇题为《文化产业需要“跨界”发展》的报道指出,要注重文化行业之间的渗透融合,延伸产业链条,真正实现文化产业化。人们看到了网络游戏作为文化产业,具有强大的增值效应。到2018 年,用户付费目前支撑起网络内容产业的“半壁江山”[9]而游戏贡献了主要的收益。(www.xing528.com)

除了经济价值,还有文化价值。文化产业决定着一个国家和地区的软实力,在一些发达国家,文化产业的产值已经远远超过传统产业。我国作为文化资源大国,在文化产业方面具有先天的优势,网络游戏除了是一种娱乐方式以外,更是一种文化的载体,许多知名的游戏都蕴含着优秀的传统文化基因。因此在相关报道中,《人民日报》着力鼓励“国产原创精品游戏”,打击盗版侵权,鼓励我国游戏“走出去”。2018 年,《人民日报》直称游戏是“中国文化走出去”过程中一个具有强大生命力的载体[10],认同游戏本质上是一种文化产品,指出要在文化供给上多下功夫,让游戏真正成为喜闻乐见的娱乐方式,为人们提供正能量的文化指引[11]

此外,在就业压力日益增强的今天,许多以网络游戏为基础的新职业开始出现,如游戏策划师、动作捕捉师等等,网游对就业的直接拉动、间接带动,不可低估。近年来电竞行业发展迅速,高校开办电竞专业,越来越多的人认识到打游戏可以是一份正经的工作,可以获得职业选手资格,参加全国大赛,为国争光。为了避免青少年将电竞、互联网新职业等当作沉迷网游的借口,《人民日报》也发了数篇报道解释电竞和网络游戏的区别,分析互联网新职业的喜与忧。

自网络游戏诞生之日起,就被赋予了寓教于乐的期盼。如果能在“玩”中学习,自然是一种理想的状态。一开始因为网络游戏的各种管控尚未成熟,游戏质量也令人不敢恭维,家长们更多的是避免让孩子接触到网络游戏。但随着网络游戏的一步步完善发展,随着在线教育的普及,网络游戏和教育的融合越来越常见,在未来,如何将教育性和游戏性更好地融合是值得业内人士深思的地方。

总而言之,今天,网络游戏对我们来说再不只是一个单纯的“娱乐方式”,它和经济、教育、文化等生活的方方面面紧密相连。

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