“原画”的工序后就是“动画”的工序,即“中间画”。它是在原画中添加动作过程,使之连贯,进而形成连续播放的动画。动画相对于原画来说,比较简单,是初学动画者入门时首先接触到的。
在传统动画中,动画(中间画)制作的工作是通过透光台来完成的,所用的纸张都有一定的规格,并且在每一张动画纸上都打有3个统一的洞眼(定位孔)。绘制时必须将动画纸套在特制的定位尺上方可进行工作,如图2-25所示。比如,若要在“原画1”与“原画5”之间要添加3张中间画,首先要将“原画1”与“原画5”两张动画纸套在“定位尺”上,然后在中间绘制“中间画3”,这个中间画就是“一动画”。接着在画好“中间画3”后,再将“原画1”和“中间画3”两张动画纸套在定位尺上,画出“中间画2”。同理,再将“原画5”和“中间画3”两张动画纸套在定位尺上,画出“中间画4”。“中间画2”和“中间画4”是“二动画”。这样3张中间画就完成了。
图2-25 定位器和动画纸
在Flash中,“绘制纸外观”功能相当于传统动画中的透光台,设计者可以通过它方便地看到帧前与帧后的画面,以便制作中间画,如图2-26所示。(www.xing528.com)
图2-26 中间画效果
此外与传统的动画制作技法不同,如果要在Flash中制作简单的位置、形状、颜色、不透明度的动画,只需要在两个关键帧中分别定义对象的不同位置、形状、颜色、不透明度等要素,然后使用Flash中的补间命令,自动生成这两个关键帧中动画的过渡,这样就减少了绘制中间画的环节,从而大大提高了动画制作效率。例如,若需要制作一个由小猫变为小狗的动画,只需要在两个关键帧中分别绘制出猫和狗的图形,然后在两个关键帧之间创建补间形状,Flash就会自动生成由猫变为狗的动画。
由于Flash的原画和动画经常由一个人来完成,为了对整个动作有一个完整的构思,在绘制动画前设计者通常先进行原画绘制,做到心中有数,然后再利用“绘制纸外观”功能来绘制中间画。
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