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Flash动画设计:教你如何制作人物奔跑动画

时间:2023-11-05 理论教育 版权反馈
【摘要】:图6-24 新建“中岛原地跑步”图形元件5)将“素材”图形元件组合后的人物姿态进行复制,然后在“中岛原地跑步”图形元件中进行粘贴。图6-30 “中岛向前跑步”图形元件的时间轴分布图6-31 时间轴分布5)至此,人物奔跑的效果制作完毕。图6-32为Flash动画片《我要打鬼子》中的中岛奔跑的效果。

Flash动画设计:教你如何制作人物奔跑动画

制作要点:

本例将制作人物奔跑效果,如图6-20所示。通过本例的学习读者应掌握在Flash中制作人物不断向前奔跑的方法。

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图6-20 人物奔跑效果

操作步骤:

1.制作人物原地跑步的效果

1)新建一个Flash(ActionScript 2.0)文件。

2)执行菜单中的“修改|文档”(快捷键<Ctrl+J>)命令,在弹出的“文档设置”对话框中设置“尺寸”为“720像素×576像素”,“背景颜色”为“白色(#FFFFFF)”,“帧频”为“25”,如图6-21所示,单击“确定”按钮

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图6-21 设置文档属性

3)准备素材。执行菜单中的“插入|新建元件”(快捷键<Ctrl+F8>)命令,然后在弹出的对话框中设置如图6-22所示,单击“确定”按钮,进入“素材”图形元件的编辑状态。然后在“素材”图形元件中准备出构成中岛角色的基本素材,接着将这些素材拼合成人物跑步的一个姿势,如图6-23所示。

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图6-22 新建“素材”图形元件

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图6-23 将准备的人物素材进行组合

4)执行菜单中的“插入|新建元件”(快捷键<Ctrl+F8>)命令,然后在弹出的对话框中设置如图6-24所示,单击“确定”按钮,进入“中岛原地跑步”图形元件的编辑状态。

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图6-24 新建“中岛原地跑步”图形元件

5)将“素材”图形元件组合后的人物姿态进行复制,然后在“中岛原地跑步”图形元件中进行粘贴。

6)分别在第3帧、第5帧、第7帧、第9帧、第11帧、第13帧和第15帧按快捷键<F6>,插入关键帧。然后按照人物跑步的运动规律分别调整这些帧中角色相应形体的位置关系,如图6-25所示。接着在第16帧,按快捷键<F5>,插入普通帧。此时时间轴分布如图6-26所示。

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图6-25 在不同帧调整人物跑步的姿势

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图6-25 在不同帧调整人物跑步的姿势(续)

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图6-26 “中岛原地跑步”图形元件的时间轴分布

2.制作人物向前跑步的效果

1)执行菜单中的“插入|新建元件”(快捷键<Ctrl+F8>)命令,然后在弹出的对话框中设置如图6-27所示,单击“确定”按钮,进入“中岛向前跑步”图形元件的编辑状态。

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图6-27 新建“中岛向前跑步”图形元件

2)在“中岛向前跑步”图形元件中,将库中的“中岛原地跑步”图形元件拖入舞台,如图6-28所示。然后在第16帧按快捷键<F6>,插入关键帧,并移动位置如图6-29所示。

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图6-28 将库中的“中岛原地跑步”图形元件拖入舞台

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图6-29 在第16帧移动“中岛原地跑步”图形元件的位置

3)在第1~16帧创建传统补间动画,此时时间轴分布如图6-30所示。

4)单击按钮,回到场景1。然后从库中将“中岛向前奔跑”图形元件拖入舞台。接着在时间轴的第16帧,按快捷键<F5>,插入普通帧,此时时间轴分布如图6-31所示。

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图6-30 “中岛向前跑步”图形元件的时间轴分布

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图6-31 时间轴分布

5)至此,人物奔跑的效果制作完毕。下面按<Ctrl+Enter>快捷键测试影片,即可看到人物奔跑的效果,如图6-20所示。图6-32为Flash动画片《我要打鬼子》中的中岛奔跑的效果。

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图6-32 Flash动画片《我要打鬼子》中的中岛奔跑的效果

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