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互联网的限制与挑战-互联网简史:网络的前世今生

时间:2023-11-08 理论教育 版权反馈
【摘要】:溯源揽胜互联网给我们带来了很多便利,可是,互联网不能为我们做什么呢?在第二届世界互联网大会上,其中一款由中国制造,也是全球第一款已经量产的VR一体机——Simlens VR眼镜惊艳亮相,让各大互联网公司都为之惊讶。网络技术的发展替代不了我们的情感思维,情感的真实互动是不能也不会被技术替代的。

互联网的限制与挑战-互联网简史:网络的前世今生

史海钩沉

“未来已来,只是尚未流行。”这是科幻作家威廉·吉布森被广为流传的名句。而我们的未来会怎样,人类科学会发展到哪种程度,科幻电影可能提供答案。也许,你会认为科幻电影太偏向于幻想,不够严谨;但如果回到科学发展的时间长河中去看,那些已经在现实中出现的科技产品往往最先在科幻影视作品中出现。科幻作品往往会引发社会对这一领域的关注,启发科研人员和科技从业者将幻想变成现实。

比如,1968年的科幻电影《2001太空漫游》中最引人注目的就是高智能电脑“HAL9000”,这不由得让我们想起前面提到的AlphaGo。又如2013年在科幻电影《她》中,主人公西奥多与人工智能系统萨曼莎相爱;而在2015年,日本丰桥技术科学大学京都大学的联合研究发现了人类对机器人产生人类感情的神经生理的证据。

2018年3月30日,中国上映一部院线电影《头号玩家》。这部电影以未来的互联网为大背景,讲述了2045年,由于现实生活无趣,无数年轻人迷失在一款超级火爆的游戏《绿洲》的世界里。处于混乱和崩溃边缘的2045年的人们将救赎自己的希望寄托于 《绿洲》——一个由鬼才詹姆斯·哈利迪一手打造的虚拟现实世界。哈利迪在弥留之际,宣布会将巨额财产留给第一个发现他在游戏中藏匿的彩蛋的人,自此引发了一场全世界范围内的竞争。平平无奇的玩家韦德也决定参赛,却发现自己踏上的是一条虚实结合、神秘凶险的寻宝之旅。在中文预告片中密集展现了令人目不暇接的未来场景,包括虚拟现实游戏中恢宏变幻的城市、男女主角浪漫华丽的凌空共舞、紧张刺激的极速飙车等。同时定档海报则以男女主角为首的众主演围绕金光闪闪的“彩蛋”呈现。这些都呼应了身处虚拟世界“玩转未来,无所不能”的奇思妙想。

正是因为我们拥有无限的想象力,才让科幻走进现实;也正是由于这些电影的横空出世,我们对互联网可能实现的未来有了进一步认知,也有了更多的期待。期待的同时我们也应该明白数字虚拟现实和真实世界的区别,我们在利用互联网带来的便利的同时,也应该知道互联网的边界在哪里。

溯源揽胜

互联网给我们带来了很多便利,可是,互联网不能为我们做什么呢?我们的科学家也在努力寻找着。

最近几年火爆的虚拟现实技术(VR)主要包括模拟环境、多感知、自然技能和传感设备等方面。模拟环境是由计算机生成的、实时的、动态的三维立体逼真图像。多感知是指理想的VR应该具有一切人所具有的感知。除计算机图形技术所生成的视觉感知外,还有听觉、触觉、动觉等感知,甚至还包括嗅觉和味觉等。自然技能是指人的头部转动,眼睛、手势或其他人体行为动作,计算机处理与参与者的动作相适应的数据,对用户的输入做出实时响应,并分别反馈给用户。

其实早在1963年以前,人们就已经开始了对虚拟现实技术的探寻,最初人们只研究了声形动态的模拟,这为后期的虚拟现实技术奠定了一定的思想基础。1963年到1972年是虚拟现实的萌芽期。1973年到1989年间,逐渐有学者提出虚拟现实的概念以及相关理论,这标志着虚拟现实理论的初步形成。而1990年至今,我们处在将虚拟现实理论进一步完善和应用的阶段。

在第二届世界互联网大会上,其中一款由中国制造,也是全球第一款已经量产的VR一体机——Simlens VR眼镜惊艳亮相,让各大互联网公司都为之惊讶。这款VR一体机摆脱了以个人电脑和手机作为主机的各种限制,在等候场所、交通工具、私密空间等移动的使用场景上具有更加真实的体验。

同时,许多科学家预测,互联网的未来属于VR+AR(增强现实)。

这样的场景大致可以这样描述,AR是指所有的虚拟信息都可以叠加在日常生活的真实信息中,为我们的每一个决定或经验创造以前不可想象的体验。而我们使用VR(虚拟现实)技术,就可以进入信息的洪流,去看尽山川、赏尽红花,我们像是身临其境一样。

知史明智

曾在网上看到这样一个问答:“什么时候,你觉得自己最孤独?”点赞量最多的是:“翻遍了手机里的电话本,却不知道该打给谁。”

随着互联网的快速发展,打电话成了最少见的社交交流方式,我们更多的是发微信,聊QQ,逛微博。因此这个问题在当下这个时代又有了最新的解答:“翻遍了手机里的社交软件,目睹了热闹是他们的事。”

我们不得不承认,网络让我们足不出户就能知天下事,网络让我们离世界更近,但是网络让“我们”越来越远。(www.xing528.com)

当我们习惯性地在吃饭时先拍照,却忘记了全心品尝美味;当我们沉醉于微信朋友圈晒自己的日常而看重照片美不美时,玩得好不好就被忽视了;当我们执着于每条朋友圈的点赞,热情地评论互动时,却忘记了人和人之间面对面的交往才是社交的重要意义。现今流行的微录是一种以影像代替文字或相片,并将其上传于网络中与网友分享的记录方式,很难想象,我们也许会对一个冰冷的镜头喋喋不休,却很难对身处我们周围的生机勃勃的人说出一句“你好”。

网络技术的发展替代不了我们的情感思维,情感的真实互动是不能也不会被技术替代的。因此,在万物互联、信息共享的未来,人类应该秉持最真实的秉性,而不是被互联网营造的虚拟世界绑架。

网事拾遗

你知道吗,互联网还有许多你不知道的冷知识呢。比如世界上第一个网站是蒂姆·伯纳斯·李建立的,它的地址是http://info.cern.ch/,它于1991年8月6日连网,而这个网站解释了万维网是什么,如何使用网页浏览器和如何建立一个网页服务器等。

你会不会觉得网络游戏是在互联网蓬勃发展后才出现的?其实不是。网络游戏的兴起可以追溯到20世纪60年代末。1969年,一名叫瑞克·布罗米的美国人为PLATO远程教学系统编写了一款名为“太空大战”的游戏,该游戏以诞生于麻省理工学院的第一款电脑游戏《太空大战》为蓝本,可以支持两人远程连线。可以说,《太空大战》是现在所有形形色色、品种繁多的网络游戏的鼻祖和雏形。

你知道电脑键盘上的Enter键为什么叫“回车”吗?其实在电脑出现之前,键盘就已经问世了,那个时候的键盘其实就是机械打字机。使用机械打字机的时候,每按下一个字母,一个叫“字车”的部件就会往后跳一格,免得下一个字打出来覆盖了刚刚打出来的字,而回车键就是用来将字车还原到初始位置的。

历史回声

我们愿意做我们力所能及的任何事情,给新一代技术领导者提供他们所需的知识和工具,让他们充分利用软件的神奇力量来改善生活、解决问题和促进经济增长。

——微软公司创始人 比尔·盖茨

网络的形式将成为贯穿一切事物的形式,正如工业组织的形式是工业社会贯穿一切的形式一样。网络形式是一种社会形式,而非技术形式。没有网络,科技无从存在。这就是我所说的网络社会。

——洛杉矶南加州大学教授 曼纽尔·卡斯特

我们通过结合把自己变为一种新的更强大的物种,互联网重新定义了人类对自身存在的目的及在生活中所扮演的角色。

——《连线》杂志创办者 凯文·凯利

【注释】

[1]人工智能会超越人类?互联网大咖齐发声:不可能![J].中国西部,2017,(12).

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