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中国高校游戏艺术设计大赛优秀即时战略游戏作品集

时间:2023-11-17 理论教育 版权反馈
【摘要】:即时战略类游戏是指在战略元素非回合制情况下即时进行的战争游戏。即时战略类游戏战术基本相同,上手难度低,相比回合制战略游戏节奏更快,游戏时间更短,更加适合多人联机对战。即时战略类游戏在平衡性和多样性上还存在一定的问题,游戏在获取资源、兵种相克等方面需要进一步调整平衡关系,多样性方面需要改进多种游戏元素结合产生不同的结果以及地形气候等元素对游戏的影响。

中国高校游戏艺术设计大赛优秀即时战略游戏作品集

即时战略类游戏(Realtime Strategy Game,简称RTS)是指在战略元素非回合制情况下即时进行的战争游戏。玩家在游戏中通常会扮演战争中的一方势力的领导者,进行调兵遣将,属于宏观操控的游戏类型。即时战略游戏通常在所有玩家初始资源相等的情况下,利用农民或工兵快速建设基础设备,核查并采集各种所需资源,资源可升级主要建筑物,研发科技,制造军事单位等,最终杀死敌方主角或摧毁关键建筑物取得游戏胜利。游戏中地形和气候对玩家的发展具有一定的影响,不同气候植被不同地图的资源数量不同,不同的地形矿产不同并且海陆分布存在差异,军事发展也就相应的产生调整和变化,在即时战略游戏中地图上的每一个元素对游戏的发展都有着重要影响。

即时战略类游戏战术基本相同,上手难度低,相比回合制战略游戏节奏更快,游戏时间更短,更加适合多人联机对战。游戏中玩家同时发展游戏基地,短时间达到最高军事科技是游戏胜利的一个重要条件,所以玩家需要宏观控制能力和快速反应能力。玩家在游戏中扮演领导角色,调兵遣将宏观操控游戏战场,玩家能在游戏中感受到不平凡的人生,满足玩家成为驰骋沙场、雄才大略的英雄人物的欲望,可以获得更加刺激的游戏体验。即时战略类游戏在平衡性和多样性上还存在一定的问题,游戏在获取资源、兵种相克等方面需要进一步调整平衡关系,多样性方面需要改进多种游戏元素结合产生不同的结果以及地形气候等元素对游戏的影响。(www.xing528.com)

即时战略类游戏的不断流变,出现了许多经典之作,其中有:《魔兽争霸》《帝国时代》《国家的崛起》《要塞》《红色警戒》《命令与征服》《罗马霸权:恺撒的崛起》《中世纪2全面战争》《权力的游戏:创世纪》等。

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