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Flash动画设计与制作:常用术语及其属性和方法

时间:2023-11-17 理论教育 版权反馈
【摘要】:每个类的实例都包含该类的所有属性和方法。每个对象都有自己的名称和值,对象允许用户访问某些类型的信息。

Flash动画设计与制作:常用术语及其属性和方法

运用动作脚本前首先了解相关术语及语法等,即可为以后的灵活运用打好基础。

(1)动作:指导Flash动画内容在播放时执行的某些操作语句,如“stop”语句表示将停止播放。

(2)参数:也称参量,是指允许将值传递给函数的占位符。

(3)类:用于定义新类型对象的各种数据类型。

(4)常量:是指不变的元素,比较常用。

(5)函数:是可以重复使用和传递参数的代码块,可以返回一个值。

(6)构造函数:用来定义“类”的属性和方法的函数。

(7)表达式:可以产生值的语句,由运算符和操作数组成。

(8)句柄:可以管理事件的特殊动作。

(9)事件:Flash动画内容在播放的过程中发生的动作。例如影片载入、使用键盘输入或单击按钮等,都会产生不同的事件。

(10)属性:定义某一个对象的属性。(www.xing528.com)

(11)变量:储存了任意数据类型值的标识符。

(12)数据类型:指的是值和可以对这些值执行的动作集合,动作脚本的数据类型包括字符串、数值、逻辑值、对象和影片剪辑等。

(13)标识符:用于表明变量、属性、对象、函数或方法的名称。标识符的第一个字符必须是字母、下划线(_)或美元符号($),后续字符也必须是字母、数字、下划线或美元记号。

(14)运算符:可以从一个或多个值中计算获得的新值。

(15)方法:指定给对象的函数。在分配函数之后,该函数就可以被称为是该对象的方法。

(16)实例:是属于某类的对象。每个类的实例都包含该类的所有属性和方法。

(17)实例名称:是一个唯一的名称,可以在脚本中作为目标被指定。

(18)对象:是属性和方法的集合。每个对象都有自己的名称和值,对象允许用户访问某些类型的信息。

(19)关键字:具有特殊意义的保留词,是可供动作脚本随意调用的单词

(20)目标路径:是Flash动画中影片剪辑、变量和对象的垂直分层结构地址

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