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ZBrush雕塑技巧:完美呈现头部形象

时间:2023-11-20 理论教育 版权反馈
【摘要】:如图2.2.14所示,参照石膏像原作,首先将头发的体量雕刻出来,然后雕刻出五官的基本位置。图2.2.14观察模型技巧:在雕刻过程中,要使形体表现得更加准确,观察是非常重要的环节。图2.2.17进一步刻画人物的面部结构,使人物的面部特征更加突出。图2.2.18图2.2.19切换到新生成的SubTool,取消当前模型的遮罩。图2.2.20切换到面部模型,雕刻出嘴部与鼻子两侧凹陷的结构。图2.2.21对眼睛周围的结构进行雕刻。

ZBrush雕塑技巧:完美呈现头部形象

单击Tool工具下的“MakePloyMesh3D”按钮,将模型转化为多边形网格,此时就可以为模型增加细分级别了。打开Tool菜单下的Geometry选项,点击“Divid”按钮将SDiv值增加为4,如图2.2.13所示,模型面数成倍增加且表面更加圆滑。

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图2.2.13

ZBrush软件为我们提供了丰富的雕刻笔刷,每一种笔刷都可以实现其特定的效果,在进行雕刻之前首先要选择合适的笔刷,但是笔刷的选择并不是固定不变的,根据个人的操作习惯与塑造手法的不同,每个人使用的雕刻笔刷也不同。有时为了实现某些特定的效果,艺术家往往会自定义某些笔刷来供自己使用。本书实例中将按照作者本人的雕刻习惯使用笔刷,读者可以选择更适合自己的笔刷。

如图2.2.14所示,参照石膏像原作,首先将头发的体量雕刻出来,然后雕刻出五官的基本位置。在此阶段雕刻的过程中不用太在意细节,要从整体入手,保持模型在大轮廓与形体感觉上不偏离原作的基本特征。

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图2.2.14

观察模型技巧:

在雕刻过程中,要使形体表现得更加准确,观察是非常重要的环节。通过观察参考图片或者石膏像,再将观察得到的信息还原在计算机模型上。计算机模型存在于一个虚拟的三维空间中,就像在现实世界中一样,创作者无法同时观察到模型的所有信息,只能通过软件提供的视图窗口观察模型,而软件也为创作者提供了方便的视图操作功能,以便创作者进行观察与雕刻。

首先可以通过右侧工具架中的移动、缩放、旋转视图来调整模型在视图中的位置、大小与角度。要注意这里并不是借助顶部工具架中的变换功能来调整模型本身的位置、大小与角度,而是采用相当于调整一架正在拍摄视图中模型的虚拟摄像机的方式进行调整,创作者看到的画面就是摄像机拍摄的画面。如图2.2.15所示。这样就可以灵活地控制视口的观察角度了,当需要雕刻的部分位于视口之外时,可以使用Move工具移动摄像机位置。当需要雕刻的部分在视口中太小无法看清时,就可以使用Scale工具缩放视图。有时候我们也需要缩小视口,以方便对模型进行整体观察。当需要雕刻的部分位于视口的背面,就需要使用Rotate工具旋转视口,直至需要雕刻的一面在视口中可以清楚地看到。如图2.2.16所示。

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图2.2.15

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图2.2.16

ZBrush在材质列表中为我们提供了一个FlatColor的材质类型,该材质可以使模型变成单色显示,默认是白色。当我们将其赋予模型时,模型将以高亮的纯白色进行显示,配合黑色的视口背景,我们可以很清楚地看到模型的外轮廓。轮廓是构造模型的重要组成部分,找准轮廓线可以帮助我们更好的塑造形体,通过分析模型的轮廓也可以帮助我们找到模型的问题所在。如图2.2.17所示。

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图2.2.17

进一步刻画人物的面部结构,使人物的面部特征更加突出。石膏像《海盗》的面部具有经典的西方人的特征:鼻梁较高,眼窝深陷,上嘴唇被厚厚的胡须覆盖。雕刻的时候要经常与原作对比,并使雕塑整体符合基本的解剖关系。如图2.2.18所示。

经过雕刻后模型表面出现了比较明显的网格块面,这时可以单击Geometry下的“Divide”按钮为模型增加一级细分(也可直接按下快捷键<Ctrl+D>进行细分)。

头发的模型并不具有对称的特征,因此头发部位并不适合进行对称雕刻,头发部分的模型可以分离出来单独编辑。如图2.2.19所示。

按住<Ctrl>键在模型表面绘制,将头发部分的模型进行遮罩。在SubTool下找到Extract工具,该工具可以将遮罩区域的模型抽出,变成一个独立的SubTool。Thick值调为0,然后单击“Accept”按钮,此时遮罩部分的模型就被复制到新的SubTool中了,且模型只是一个未封闭的0厚度网格。

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图2.2.18

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图2.2.19

切换到新生成的SubTool,取消当前模型的遮罩。对头发部分的模型进行雕刻,雕刻时笔刷要沿着头发的生长方向进行刷动,将头发相互叠压的关系表现出来。由于关闭了对称雕刻模式,头发的模型可以表现得更自由、更生动。如图2.2.20所示。

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图2.2.20

切换到面部模型,雕刻出嘴部与鼻子两侧凹陷的结构。然后对嘴部周围的结构进行雕刻。注意表现出下嘴唇的厚度与胡须的特征,多对比石膏像原作,将口轮匝肌、下巴与咬肌的形体进行加强。在脖颈处要强调表现老年人肌肉松弛造成的凹陷与突起的特征。如图2.2.21所示。

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图2.2.21

对眼睛周围的结构进行雕刻。对照石膏原作,雕刻出眼窝的深度、眼球的体量关系以及眉弓位置的结构,塑造出颧骨面与面之间的转折关系。如图2.2.22所示。

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图2.2.22

转到模型侧面,对耳朵周围的结构进行雕刻。如图2.2.23所示。

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图2.2.23

重新回到头发上,对头发做进一步调整,加强头发生长与叠压关系。如图2.2.24所示。

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图2.2.24

使用Move笔刷,在头发后面跷起的部分按住鼠标左键沿着头发延伸的方向拖动,表现出头部后面头发的生长特征。如图2.2.25所示。

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图2.2.25

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