首页 理论教育 ZBrush雕塑艺术:模型拓扑完美呈现

ZBrush雕塑艺术:模型拓扑完美呈现

时间:2023-11-20 理论教育 版权反馈
【摘要】:鉴于拓扑的重要性,我们将在后面章节中对拓扑相关知识进行详细地讲解。在配套光盘中,也提供了对人体进行拓扑的相关视频。在拓扑前需要做好准备工作,首先要检查模型是否完整,确保身体模型已经进行合并。对模型中形体发生错位的地方要及时进行调整,这样可以避免在拓扑时低模发生形体的错误。图3.6.1如图3.6.3展示了拓扑完成之后的人体低模网格状态。

ZBrush雕塑艺术:模型拓扑完美呈现

拓扑是数字雕塑中比较重要的环节,通过拓扑可以使模型的网格布线更加合理,在进行深入雕刻阶段可以合理地利用网格资源。在拓扑得到的低模上通过细分并投射的方法,不仅可以还原高模的细节,而且也保留了模型的细分级别,这样可以方便地在低细分状态下调整雕塑的动势和大关系而不会破坏模型表面的细节。

鉴于拓扑的重要性,我们将在后面章节中对拓扑相关知识进行详细地讲解。本节简单介绍一下本实例中人体的拓扑工作流程,读者可以先阅读后面拓扑章节中的相关知识,再回来看本节内容。在配套光盘中,也提供了对人体进行拓扑的相关视频。

在拓扑前需要做好准备工作,首先要检查模型是否完整,确保身体模型已经进行合并。对模型中形体发生错位的地方要及时进行调整,这样可以避免在拓扑时低模发生形体的错误。如图3.6.1所示。

其次要对模型进行面数的精简,3ds Max软件不像ZBrush一样可以流畅地运行百万面的模型,使用ZBrush中的DecimationMaster插件工具,可以很方便地为模型精简面数并保留细节。如图3.6.2所示。

978-7-111-44598-2-Chapter03-107.jpg

图3.6.1

如图3.6.3展示了拓扑完成之后的人体低模网格状态。当前我们得到了一个完整人体低模,并将其导入到人体高模的ZBrush文件中。下一步需要对模型增加细分级别,并使用SubTool调板下的Project功能还原高模的细节。

978-7-111-44598-2-Chapter03-108.jpg(www.xing528.com)

图3.6.2

978-7-111-44598-2-Chapter03-109.jpg

图3.6.3

模型每增加一级细分,就需要重新进行一次投射,如图3.6.4所示模型从1级细分逐渐到5级细分后,身体部分已经很好地还原了模型的细节。

978-7-111-44598-2-Chapter03-110.jpg

图3.6.4

免责声明:以上内容源自网络,版权归原作者所有,如有侵犯您的原创版权请告知,我们将尽快删除相关内容。

我要反馈