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赛博空间中的虚拟生存:中国电子游戏研究

时间:2023-11-21 理论教育 版权反馈
【摘要】:但是在中国2014年以前由于主机游戏不允许销售,所以这样的划分没有意义,中国主要是按照单机游戏和网络游戏这样的二元分法。美国主要是靠销售正版单机游戏获利,而中国由于盗版问题单机游戏无法获利,只能靠出售网络游戏中的时间和虚拟物品获利。他开发的网络游戏《征途》是中国顶级的国产网络游戏。笔者赞同史玉柱的看法,我认为单机游戏吸引玩家的是游戏剧情,而网络游戏吸引玩家的是社交。

赛博空间中的虚拟生存:中国电子游戏研究

中国的游戏分类与美国相似但也略有不同,美国主要是按主机游戏和电脑游戏这样二元对立来分。但是在中国2014年以前由于主机游戏不允许销售,所以这样的划分没有意义,中国主要是按照单机游戏和网络游戏这样的二元分法。

根据中国音像与数字出版协会游戏工作委员会发布的2013年1~6月份中国游戏产业报告,在中国游戏市场实际销售收入中,网络游戏市场占有率达到92.4%,移动网络游戏为7.5%,单机游戏仅为0.1%[14],可见单机游戏在中国的市场份额是极少的(如图1-1所示)。

图1-1 2013年上半年中国游戏市场实际销售收入比例

但是根据中国互联网信息中心(CNNIC)在2014年发布的《第33次中国互联网络发展状况统计报告》中对中国游戏玩家的调查,单机游戏玩家比例占45.7%[15],仅次于手机游戏玩家,甚至还高于网络游戏玩家(如图1-2所示)。对比图1-1和图1-2,我们会对单机游戏的销量与玩家数量的差异感到不可思议,单机游戏的销量几乎为零,但是单机游戏玩家的数量甚至还超过网络游戏玩家的数量。目前中国单机游戏玩家主要玩的是盗版游戏,尤其是来自美国的盗版游戏。在全球化时代,由于互联网的发展中国人的游戏品味其实是与国际接轨的。

图1-2 2013年各类游戏用户比例

数据来源:中国互联网信息中心(CNNIC):《2013年中国网民游戏行为调查研究报告》,2013年12月。(www.xing528.com)

单机游戏与网络游戏有很大的区别,单机游戏是一种类似电影的叙事,而网络游戏则更像是一种虚拟社区。一般我们认为,单机游戏玩的是剧情,网络游戏玩的是社交。单机游戏一般有完整的故事,而网络游戏没有。单机游戏像电影一样靠出卖软件光碟挣钱,而网络游戏是靠卖时间点卡和虚拟道具。美国主要是靠销售正版单机游戏获利,而中国由于盗版问题单机游戏无法获利,只能靠出售网络游戏中的时间和虚拟物品获利。但是单机游戏销量虽小并不意味着中国的单机游戏玩家少,由于中国盗版泛滥可以免费玩到国外最新的单机游戏,所以中国也有大量的单机游戏玩家。

与侧重叙事的单机游戏不同,网络游戏更加侧重于社交。网络游戏是一种多人玩的电子游戏,在网络游戏中,玩家需要扮演一个或几个特定的虚拟角色并在特定的场景中开展活动。几十万玩家在游戏中长期一起生活,笔者认为这种游戏更像是一种赛博空间里的虚拟社会

中国传奇商人史玉柱是一个骨灰级网络游戏玩家,同时还是一个优秀的游戏策划。2007年史玉柱创办的上海巨人网络科技有限公司顺利登陆纽约证券交易所,成为当时在美国发行规模最大的中国民营企业。他开发的网络游戏《征途》是中国顶级的国产网络游戏。史玉柱曾说:“我一直觉得故事背景不重要,当然这个问题大家可以不认同。我觉得故事背景最大的作用就是给将来打广告做宣传的时候找由头。在网络游戏里,我觉得故事背景不重要。”笔者赞同史玉柱的看法,我认为单机游戏吸引玩家的是游戏剧情,而网络游戏吸引玩家的是社交。单机游戏是一种类似电影的叙事,和电影一样,剧情当然很重要。但是网络游戏就截然不同,它更像一个赛博空间或虚拟社区。当然,《魔兽世界》中也有一些叙事,但这些剧情叙事只是用来串联任务而已。而《英雄联盟》《王者荣耀》等网络游戏中的剧情更微不足道了。

单机游戏和网络游戏有很大的不同(具体参见表1-1),单机游戏像电影,而网络游戏更侧重社交。

表1-1 单机游戏与网络游戏的区别

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