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《大师教你学象棋:升级版》-象棋比赛规则解读

时间:2023-11-21 理论教育 版权反馈
【摘要】:在象棋比赛中,为解决和避免对局时出现的各种矛盾和纠纷,保证比赛能够顺利进行,必须有一部完整的、严密的《象棋竞赛规则》,棋手们共同遵守和执行。目前我国国内举办的象棋比赛所执行的2011年版《象棋竞赛规则》,是经中国象棋协会审订的,具有权威性。下面简要介绍象棋比赛的基本规则。因黑方所有子力均无法走动,红方获胜。红兵连续捉黑车,黑车连续避捉,双方均属允许着法,不变作和。

《大师教你学象棋:升级版》-象棋比赛规则解读

象棋比赛中,为解决和避免对局时出现的各种矛盾和纠纷,保证比赛能够顺利进行,必须有一部完整的、严密的《象棋竞赛规则》,棋手们共同遵守和执行。目前我国国内举办的象棋比赛所执行的2011年版《象棋竞赛规则》,是经中国象棋协会审订的,具有权威性。下面简要介绍象棋比赛的基本规则。

一、胜、负与和棋的判定

(一)双方对局时,一方出现下列情况之一,即为“输棋”,对方获胜。

1. 一方将(帅)被“将死”。

图025所示:红车四平六或车四进五,黑方被“将死”。因黑方不能“垫将”“避将”“吃子解将”,红方获胜。

图025

2. 一方被“因毙”。

图026所示:红帅五进一,黑方被“困毙”。因黑方所有子力均无法走动,红方获胜。

3. 一方走棋后形成帅与将直接对面。

图027所示:红车三进五,黑将无法走动,如用马吃红车,造成将与帅直接对面,红方获胜。

4. 一方宣布认输。

图026

图028所示:红车、兵实力强大,黑双象、双士,无法抵抗,只能“认输”,红方获胜。

图027

图028

(二)双方对局时,一方出现下列情况之一,即为“和棋”。

1. 双方的兵力无法“将死”或“困毙”对方。

图029所示:双方虽然帅、将不能走动,但可走象。双方均无法“将死”或“困毙”对方,结果“和棋”。

2. 一方提议“和棋”,另一方同意。

图030所示:双方兵力相等,棋子位置均好,如一方提议,另一方同意,即为“和棋”。

3. 双方反复循环走“允许着法”3个回合以上,“不变作和”。

图029

图030

图031所示:着法红先:

①车八平九 车1平2;

②车九平八 车2平1;

③车八平九 车1平2。

以上双方着法,红方主动兑车,黑方避兑,均属允许着法,现反复循环已达三个回合,如果一方提议,另一方同意,即可“和棋”。如果双方均未提议,裁判员也可“判和”。

图031

4. 双方着法符合“自然限着”的回合数量规定,60回合内双方均没有吃子。

二、禁止着法

双方在对局中,凡一方走出“长将”“长杀”“长捉”“一将一杀”等循环重复的攻击性着法,统称为“禁止着法”。

1. 禁止“长将”,不变判负。

凡走棋步步“将军”,称为“长将”。在任何情况下,都禁止单方面“长将”。

图032

如图032所示:黑炮正捉红车,红车九进一“将军”,黑将4进1后,黑炮又捉红车,红车九退一“将军”,黑将4退1,红车九进一“将军”,红车虽然被捉,被迫“长将”,也属“禁止着法”,必须变着,不变判负。

2. 禁止“长杀”,不变判负。

凡一方走子循环反复,企图下步“将军”或连续“将军”,“将死”对方的着法称为“长杀”。

图033

如图033所示:红炮九平七准备下步沉底杀,黑车2平3解杀,红炮七平二再准备沉底杀,黑车3平8“解杀”,红炮二平七,黑车8平3循环。红方“长杀”,属禁止着法,不变判负。

3. 禁止“长捉”,不变判负。

凡一方走子连续循环捉对方棋子称为“长捉”。但帅(将)、兵(卒)允许“长捉”。

如图034所示,红车二平一,黑炮9平8,红车一平二,黑炮8平9,红车二平一,黑炮9平8,红车连续循环捉黑炮属禁止着法,不变判负。

图034

4. 禁止“一将一杀”,不变判负。

凡一方走一步“将军”后,下一步又要“将死”对方的着法称为“一将一杀”。

图035所示:红车九平六“将军”,黑炮1平4“垫将”,红车六平八下步沉底杀,黑炮4平2拦截“解杀”,红车八平六,黑炮2平4。红方属“禁止着法”,不变判负。

图035

三、允许着法

双方对局中,凡一方走出“长兑”“长拦”“长跟”,帅(将)、兵(卒)“长捉”等非攻击性的着法,统称为“允许着法”。

1. 允许“长兑”,不变判和。(www.xing528.com)

凡一方循环重复走子,目的是与对方棋子进行等价交换,称为“长兑”。

图036

图036所示:着法红先:

①车八平六 车2平4;

②车六平八 车4平2;

③车八平六 车2平4;

④车六平八 车4平2。

黑方重复“邀兑”,红方“避兑”,双方均属允许着法,不变作和。

2. 允许“长拦”,不变作和。

凡一方循环重复走子,目的是阻挡对方棋子进退或左右移动,不具有“捉吃”作用,称为“长拦”。

图037

图037所示:着法红先:

①炮八平九 炮2平1;

②炮九平八 炮1平2;

③炮八平九 炮2平1;

④炮九平八 炮1平2。

红方重复走炮,准备“沉底”,黑炮阻挡,双方均属允许着法,不变作和。

3. 允许“长跟”,不变作和。

凡一方循环重复走子,目的是限制对方棋子自由移动,不具有捉吃作用,称为“长跟”。

图038

图038所示:着法红先:

①车六平七 卒3平2;

②车七平八 卒2平3;

③车八平七 卒3平2;

④车七平八 卒2平3。

红车跟卒“牵制”,限制黑方车、卒自由活动,避免形成“三车闹士”杀法,双方均属允许着法,不变作和。

4. 允许帅(将)、兵(卒)“长捉”,不变判和。

由于帅(将)、兵(卒)行动缓慢等原因,允许其“长捉”对方棋子。但兵(卒)不能“长捉”将(帅)。

图039

图039所示:着法红先:

①帅五平四 炮6平5;

②帅四平五 炮5平6;

③帅五平四 炮6平5;

④帅四平五,炮5平6。

红帅连续捉黑炮,黑方连续逃跑,双方均属允许着法,不变作和。

图040

图040所示:着法红先:

①兵二平一 车9平8;

②兵一平二 车8平9;

③兵二平一 车9平8;

④兵一平二 车8平9。

红兵连续捉黑车,黑车连续避捉,双方均属允许着法,不变作和。

四、摸子走子,落子生根,不许悔棋

1. 双方对局中,摸触自己方面的哪个棋子,就应走那个棋子。除非所摸触的棋子按行棋规定根本不能走,才可以另走其他棋子。

2. 摸触对方的任何棋子就必须吃掉那个棋子,只有当自己方面的棋子,都无法去吃时,才可以另行走子。

3. 走棋后(以手离开棋子为准),只要符合行棋规定,不能更改。

4. 双方对局中,如棋盘上某个棋子位置不正,摆正棋子只能在自己走棋时间内进行,而且必须事先声明,否则按摸子论处。

五、比赛成绩计算与名次确定

1. 成绩计算:每局棋的结果,胜方记2分,负方记0分,平局各记1分。

2. 名次确定:在一局循环制的个人比赛中,根据个人积分多少排列名次,积分多者列前,积分相等时,按以下顺序区分:小分、胜局、直胜、犯规、后走局数。在一局积分编排制的个人比赛中,根据个人积分多少排列名次,多者列前,如积分相等,按以下顺序区分:对手分、胜局、犯规、后走局数。

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