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3dsMax实战案例宝典:阵列工具

时间:2023-11-22 理论教育 版权反馈
【摘要】:选择“工具”→“阵列”命令,弹出“阵列”对话框,利用该对话框,可以基于当前选择创建对象阵列。“总计”选项组移动:指定沿3个轴中每个轴的方向,所得阵列中两个外部对象轴点之间的总距离。例如,可以使用此方法创建旋转总度数为260°的阵列。取消选中此复选框时,对象会保持其原始方向。“阵列维度”选项组:用于添加阵列变换维数。1D:根据“阵列变换”区域中的设置,创建一维阵列。对于一维阵列,此值即为阵列中对象的总数。

3dsMax实战案例宝典:阵列工具

选择“工具”→“阵列”命令,弹出“阵列”对话框,利用该对话框,可以基于当前选择创建对象阵列。通过“阵列维度”选项组,可以创建一维、二维和三维阵列。

“增量”选项组

移动:指定沿X、Y和Z轴方向每个阵列对象之间的距离(以单位计)。

旋转:指定阵列中每个对象围绕3个轴中的任一轴旋转的度数(以度计)。

缩放:指定阵列中每个对象沿3个轴中的任一轴缩放的百分比(以百分比计)。“总计”选项组

移动:指定沿3个轴中每个轴的方向,所得阵列中两个外部对象轴点之间的总距离。例如,要为6个对象编排阵列,并将“移动X”总计设置为100,则这6个对象将按以下方式排列在一行中:行中两个外部对象轴点之间的距离为100个单位。

旋转:指定沿3个轴中的每个轴应用于对象旋转的总度数。例如,可以使用此方法创建旋转总度数为260°的阵列。

重新定向:将生成的对象围绕世界坐标旋转的同时,使其围绕其局部轴旋转。取消选中此复选框时,对象会保持其原始方向。

缩放:指定对象沿3个轴中的每个轴缩放的总计。“对象类型”选项组:确定由“阵列”功能创建的副本的类型,默认设置为“复制”。

复制:将选定对象的副本排列到指定位置。

实例:将选定对象的实例排列到指定位置。(www.xing528.com)

参考:将选定对象的参考排列到指定位置。“阵列维度”选项组:用于添加阵列变换维数。附加维数只用于定位,未使用旋转和缩放。

1D:根据“阵列变换”区域中的设置,创建一维阵列。

数量:指定在阵列的该维中对象的总数。对于一维阵列,此值即为阵列中对象的总数。

2D:创建二维阵列。

数量:指定在阵列第二维中对象的总数。

X、Y、Z:指定沿阵列第二维的每个轴方向的增量偏移距离。

3D:创建三维阵列。

数量:指定在阵列第三维中对象的总数。

X、Y、Z:指定沿阵列第三维的每个轴方向的增量偏移距离。

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