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网络游戏产业的形成及网络沉迷

时间:2023-11-22 理论教育 版权反馈
【摘要】:近年来,我国的网络游戏正逐渐形成一个产业,扩大成一个庞大的中国网络游戏市场,这一市场又可细分为客户端网络游戏、网页游戏、社交游戏、移动游戏、单机游戏、电视游戏等游戏市场。报告中提及,2017年,中国游戏市场实际销售收入达到2189.6 亿元,比2016年增长23.1%,销售收入保持稳定增长。

网络游戏产业的形成及网络沉迷

近年来,我国的网络游戏正逐渐形成一个产业,扩大成一个庞大的中国网络游戏市场,这一市场又可细分为客户端网络游戏、网页游戏、社交游戏、移动游戏、单机游戏、电视游戏等游戏市场。

发布于2017年11月28日的《2017年中国游戏行业发展报告》对2017年中国游戏行业整体形式、游戏细分领域的发展现状、游戏行业的发展特点进行了全面的分析,并对中国游戏行业的发展趋势做出了预测。

报告中提及,2017年,中国游戏市场实际销售收入达到2189.6 亿元,比2016年增长23.1%,销售收入保持稳定增长。其中,移动游戏全年营收约为1122.1亿元,同比增长38.5%,占网络游戏的市场份额达55.8%,其发展速度可见一斑。

2017年,VR游戏技术进一步成熟,多款客户端游戏推出VR版本。2017年,VR游戏及设备销售收入约为4.0亿元,同比增长28.2%。2017年,自研网络游戏收入稳健提升,约为1420.7亿元,同比增长约14.5%。家用游戏机市场则仍处于成长期,用户付费习惯逐渐养成,全年实现营业收入约38.8亿元,同比增长15.1%;游戏游艺行业进入高速发展阶段,游戏游艺机销售收入约为135.8亿元,同比增长24.7%。客户端游戏产业发展前景也很乐观,2017年,全年营业收入总计约为696.6亿元,同比增长18.2%,占网络游戏市场比重为34.6%。[1]

电子竞技又被人们称为运动电子竞技。它是以信息技术的硬件设备及核心软件两者作为设备,并且在虚拟环境里面,经过统一规划安排从而产生对抗性的电子游戏益智类运动。早在2003年,国家体育总局已经批准并承认电子竞技为正式体育竞赛项目。2017年,在瑞士洛桑举行的国际奥委会第六届峰会上,代表们最终同意将电子竞技视为一项运动。伴随着网络的迅猛发展,电子竞技迎来了发展的春天,在我国,电子竞技赛事演变成了正式的全国性赛事。中国电子竞技的玩家以及爱好者们开展了各式各样的比赛,受到了很高的关注度。全国性及全球性的电子竞技比赛不断开展,使该项运动有了更大的发展。(www.xing528.com)

游戏之所以为大家所喜爱,是因为其中体现了人与人之间的交流和友谊,并为受众呈现出拼搏进取的体育精神人文体育与竞技体育共行,使体育项目更加丰富,涵盖面更加广泛。国家认可电子竞技比赛,这是对电子游戏的一种认可,它使高科技和体育得到了完美融合。

教育方面,教育部于2016年公布了高校的13个增补专业, 其中包括“电子竞技运动与管理”,属于教育与体育大类下的体育类专业。不少高校开始试水招收电子竞技运动与管理专业的 学生。

另外,近年来,伴随着智能手机技术的发展,手机网络游戏作为一种休闲娱乐方式,越来越受到广大用户的喜爱。随着手机网络游戏市场的逐渐形成和发展,玩家在手机网络游戏上的消费成为一个新的消费热点

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