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网络游戏对人性格的影响

时间:2023-11-22 理论教育 版权反馈
【摘要】:日本学者林雄二郎关于电视改变人性格的理论观点在网络环境中同样适用。为了玩网游,王诗杰与家人的关系恶化,过几天就与家人吵一次架。沉迷于玩网游令王诗杰不能控制情绪。迷恋游戏使王诗杰变得孤独、暴躁、以自我为中心。更严重的,网络游戏可能引发青少年犯罪。

网络游戏对人性格的影响

日本学者林雄二郎关于电视改变人性格的理论观点在网络环境中同样适用。

香港文汇报》曾有一篇报道是关于一位叫王诗杰(化名)的中学生的,他从高二的暑假开始玩游戏《天堂》,他认为:“在网上玩游戏就是与人竞争,我不想落后于人!”不用上课的时候,他从中午玩至第二天早上七时才睡,下午一时起床吃饭后,又继续玩。王诗杰解释:“凌晨上网的人特别少,那时打怪兽效率最高。”

到了高三,王诗杰宁愿不吃午饭,也要到学校附近的网吧玩网游。“因为不想被其他玩家超越,我不想被人打败。”当时全香港共有一千四百多人在玩《天堂》。《天堂》容许玩家无限升级,级数愈高,升级难度也随之上升,只有约三十人达到五十五级以上,王诗杰就玩到了五十三级。为了玩网游,王诗杰与家人的关系恶化,过几天就与家人吵一次架。有一次,他父亲一怒之下关掉了总电闸,王诗杰便愤然离家出走,他说:“父母日日都在责骂,我忍受不了,便收拾校服及金钱出走一晚,第二天放学才回家。”

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传播学领域,日本学者林雄二郎将在印刷媒介环境(学习与娱乐的主要途径是读书、看报之类的活动)和电视媒介环境(学习与娱乐的主要途径是看电视)中完成社会化过程的两代人加以比较后提出,电视对现代人社会化的过程影响巨大,这是对现代人行为方式特征的一种概括。林雄二郎将伴随着电视的普及而诞生和成长的一代人称为“电视人”,他们在电视画面和音响感官刺激的环境中长大,是注重感觉的“感觉人”,他们的行为方式与在印刷媒介环境中成长的他们的父辈重理性、重逻辑思维的行为方式形成鲜明的对比。同时,由于收看电视时是靠在沙发上、面向荧屏的,这种封闭、缺乏与现实社会互动的环境,使得他们当中的大多数人形成了孤独、内向、以自我为中心的性格,社会责任感弱。(www.xing528.com)

由于家中只有一台电脑,王诗杰与妹妹经常因此发生口角。“有时妹妹比我早一步用电脑,我便骂她,即使她哭我也不关心。”沉迷于玩网游令王诗杰不能控制情绪。为了加快升级的速度,王诗杰买了相关的攻略书,每晚钻研。他通常只在考试前一天温习,学习成绩因而退步。“那时全班二十七人,我考第二十名。”他说。

迷恋游戏使王诗杰变得孤独、暴躁、以自我为中心。他只想把自己关在一个幽暗的地方痛快地玩游戏。

不谙世事的青少年一旦沉迷于网络,其意志、品质、自制力、交往能力会变得更弱,性格很容易变得孤僻。更严重的,网络游戏可能引发青少年犯罪。不仅是中国,很多国家都针对这一问题展开了讨论,因为担心游戏会毁掉一代青少年,有些国家已经对游戏进行了分级。游戏是大人做出来的,但是,对大人而言是一杯美酒的东西,也许对青少年来说就是毒药。沉迷于游戏使青少年失去很多社会实践的机会,与现实社会的接触越来越少,他们会觉得周围的人跟自己没关系,性格越来越孤僻乖张,认为只有游戏里面的人物才与他们有关,完全生活在虚拟的世界里。

作为青少年,应该合理分配自己的日常时间,努力做到一定程度上的自律,正如电影阿甘正传》里面的主人公阿甘。有兴趣同学可以观看这部电影,你一定会有所启发。

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