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多媒体元素:文本、图像、声音、动画、视频|信息技术基础

时间:2023-11-22 理论教育 版权反馈
【摘要】:多媒体元素就是指多媒体应用中可以显示给用户的媒体组成。媒体元素一般包括文本、图形、图像、声音、动画和视频等。在媒体展现时,无论是传统的文字,还是图形、视频,最终都是以图像的形式出现,更确切地讲是以“像素点”的形式展现。帧速在10~16帧/s时,会感到画面在抖动。运动图像每秒钟的数据量是帧速乘以单帧数据量。若一幅图像的数据量为1 MB,帧速为25帧/s,则1 s的数据量为25 MB。

多媒体元素:文本、图像、声音、动画、视频|信息技术基础

多媒体应用的根本是以自然习惯的方式,有效地接收计算机世界的信息,信息通过媒体展现。多媒体元素就是指多媒体应用中可以显示给用户的媒体组成。目前,多媒体大多只利用了人的视觉和听觉,即使在“虚拟现实”中也只用到触觉,而味觉、嗅觉尚未集成进来。媒体元素一般包括文本、图形、图像、声音、动画和视频等。

(1)文本

文本就是习惯使用的文字集合,是人和计算机交互作用的主要形式,而且不仅仅在计算机领域,传统上,人们通过书本、报纸、信函等进行交流。文本作为计算机文字处理的基础,也是多媒体应用的基础。在人机交互中,文本主要有两种形式:非格式化文本和格式化文本。

(2)图像

有的资料将图像定义为:“凡是能为人类视觉系统所感知的信息形式或人们心中的有形想象”。在媒体展现时,无论是传统的文字,还是图形、视频,最终都是以图像的形式出现,更确切地讲是以“像素点”的形式展现。与像素点对应的数字图像位图(bitmap)图像(简称位图),这是数字图像的一种基本格式。

除了位图外,还有许多其他格式的图像(包括压缩格式),实际上不同的设备都有自己默认的图像格式,各种格式的图像可以转换。常见的图像格式有BMP、DIB、TIF、GIF及JPEG等。

(3)图形

图形也称矢量图(vector graphic),它们是由诸如直线、曲线、圆或曲面等几何图形(称为图形)形成的从点、线、面到三维空间的黑白或彩色几何图形。这些几何图形可以被删除、增加、移动、修改、倾斜或延伸,还有像灰度、颜色、填充图案或透明度等属性。(www.xing528.com)

图形可以通过图形编辑器产生,也可以由程序生成。图形文件的常用格式有DXF、PIF、SLD、DRW、PHIGS、GKS及IGS等。

(4)音频

音频有时也泛称声音,除语音、音乐外,还包括各种音响效果。数字化后,计算机中保存声音文件的格式有多种,常用的有两种:波形音频文件(WAV)、数字音频文件(MIDI)。

(5)动态图像(动画和视频)

如果像放映电影一样,利用人眼的视觉惰性,在时间轴上,每隔一段时间,就在屏幕上展现一幅有上下关联性的图像、图形,就形成了动态图像,任何动态图像都是由多幅连续的、顺序的图像序列构成,序列中的每幅图像称为“帧”。如果每一帧图像都是由人工或计算机生成的图形时,该动态图像就称为二维动画;若每帧图像为计算机产生的具有真实感的图像,则称为三维真实感动画,二者统称动画;而当每一帧图像为实时获取的自然景物图像时,就称为动态影像视频,简称动态视频或视频。现在,包括模式识别在内的先进技术允许把捕捉的视频和动画结合在一起,形成了运动图像。

为了保证获得较好的运动感觉,帧速(每秒钟播放的帧数)应该大约为15帧/s或16帧/s。帧速在10~16帧/s时,会感到画面在抖动。相对应,电影采用的帧速是24帧/s,NTSC制式电视的帧速是30帧/s,PAL制式的帧速是25帧/s。运动图像每秒钟的数据量是帧速乘以单帧数据量。若一幅图像的数据量为1 MB,帧速为25帧/s,则1 s的数据量为25 MB。可以看出存放运动图像(特别是视频)的数据量是很大的,必须进行压缩。研究好的压缩算法是多媒体应用的关键之一,一方面压缩比(压缩前的数据量和压缩后的数据量之比)要高;另一方面也要考虑压缩和解压缩的实时性及压缩后图像的质量。

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