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信息技术学科STEAM项目

时间:2023-11-22 理论教育 版权反馈
【摘要】:学生开展将科学、技术、工程、艺术、数学等融合在一起的跨学科STEAM可视化编程活动,科学探究和工程设计过程在实践上深度融合。学生在开放、愉快的氛围里合作开展Scratch 创意设计活动,采用学校、家庭、社会联动的学习形式。

信息技术学科STEAM项目

1.目标

(1)学生通过创作具有个性的科艺作品,经历系统设计与创作的实践过程与方法,强化计算概念(顺序、循环、并行、事件、条件、运算符和数据)、计算观念(表达、联系和质疑),加强计算实践(创建互动媒体通常投入的四组实践策略:递增和重复、测试和调试、再利用和再创作以及抽象和模块化),发展设计思维、计算思维。

(2)学生开展将科学、技术、工程、艺术数学等融合在一起的跨学科STEAM可视化编程活动,科学探究和工程设计过程在实践上深度融合。软件编程与外接硬件设备相结合,将虚拟世界与真实世界连接起来,学习科学研究的方法,发展综合运用知识的能力,思考各学科教育社会应用价值,形成良好的探索品格

(3)学生在趣味化的编程过程中克服思维定式,敢于质疑,乐于尝试,培养敏锐的观察力,提升批判思维能力以及克服困难的意愿和韧性,增强思维的深刻性、灵活性和广阔性,培养创新意识和创新思维,提高创新技能,促进个性化发展,提升适应终身发展和社会发展需要的核心素养。

(4)学生在开放、愉快的氛围里合作开展Scratch 创意设计活动,采用学校、家庭、社会联动的学习形式。在实践、分享的过程中,对新事物共同进行尝试、探索,丰富生活经历,拓展格局视野,培养学习兴趣,促进人本发展,提升表达、沟通与协作能力,增强解决问题的实践能力。

2.研究内容

课程设计Scratch 可视化创意编程项目活动,将程序创意编程与STEAM相结合,在科学、技术、工程、艺术、数学等领域进行个性化、富有想象力创造力的创意设计。学生对新事物共同进行探索、尝试,强化高阶思维训练,开展多元化的跨学科学习实践活动。学生在发现、表达、解释和解决多种情境下的综合问题时进行分析、推断和有效交流思想,从生活中挖掘创造力的来源,想象建模。运用Scratch 编制创意作品开展跨学科综合性学习,提升知识和技能的迁移能力,在更广范围内开展创造性的学习。学生探索多种方法解决问题,在玩中学,增加学习过程的乐趣,激励产生更大的学习成就感

在项目实践的过程中,结合多种扩展传感器、硬件外设的使用,感知外界环境、事物的状态和变化,应用传感器将虚拟世界与真实世界连接起来,使编程变得有“生活的温度”,学生多领域进行创新探索,创作完成具有个性的创意作品,实现“智造”。(www.xing528.com)

课程注重跨学科融合、传承与创新的联动,对历史与已知世界深刻的了解,能启迪面向未来与未知高阶的创新。课程分为初级、进阶和高级三个递进阶段,初级:范例解析与研习/设计思维初探;进阶:经典传承与创新/计算思维拓展;高级:专题创意设计,课程项目架构见表4-7。在初级阶段,学生研习范例、发展设计思维;在进阶课程的活动中,以传承历史和已知世界为基础,开展基于作品(产品)的创造;高级阶段采用长作业与创客微型马拉松的形式开展基于项目的挑战:“团队成员一起完成某项具有特定意义的项目,通过选定项目、制定计划、活动探究、作品制作、成果交流、活动评价等多个环节,创新性地完成项目挑战。”在开放性的专题设计中,注重提供多样选择的余地和自主发挥的空间。

表4-7 课程项目架构

(续表)

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