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创客空间教学在数字媒体技术中的应用

时间:2023-11-25 理论教育 版权反馈
【摘要】:创客空间环境下的教学设计大致可分为以下7个阶段:1)选定创造项目在完成基础知识与模仿型项目的学习后,学生便初步具备了独立创造的可能性,这时,教师可让学生根据自己在初级阶段所学习的内容,结合自己的兴趣爱好来进一步确定自己后期要进行创造的作品。7)作品评价对学生的评价,也是创客教育理念下的教学与传统教学的一个重要区别。

创客空间教学在数字媒体技术中的应用

创客空间环境下的教学设计大致可分为以下7个阶段:

1)选定创造项目

在完成基础知识与模仿型项目的学习后,学生便初步具备了独立创造的可能性,这时,教师可让学生根据自己在初级阶段所学习的内容,结合自己的兴趣爱好来进一步确定自己后期要进行创造的作品。当学生确定创造项目时,教师就是学生的“参谋长”,帮助学生判断项目完成的可能性,对于一些实现难度大的项目,教师不能一口回绝,打击学生创造的积极性,应委婉表达并给出修改意见,帮助学生改进项目设想,激发学生创造的信心。

2)设计实施方案

任何活动的开展都需要提前准备好相应的实施方案,以保证活动有序、顺利地完成。因此,在学生正式开始制作作品之前,需要预先制订好作品的实施方案,制订方案能够帮助学生明确作品制作的大致流程,并按计划做好必要准备。实施方案的设计主要包括两个方面:一是确定作品制作的主要步骤,确保学生作品制作的有序进行;二是分配制作的时间进度,保证学生在规定的时间内完成作品。实施过程中如果遇到问题或其他影响因素,学生可以自行修改或在教师的引导下对方案进行适当的修改。

3)发现问题

实施方案是学生对所要创作的作品制订的初步计划,过程中难免有考虑不全面的地方,学生需要结合实际情况,分析出自己在产品制作过程中可能存在的问题。这些问题可能是资源上的问题,也可能是技术上的问题或知识上的问题等。学生需要进行全面思考,将需要解决的问题逐项列出,寻求问题的解决方法。在这个过程中,教师仍然发挥着重要的引导作用,除了引导学生全面思考问题,教师还需照顾学生的情绪,避免学生因为问题过多而失去创造的信心,教师应对此进行合理引导,给予学生解决问题的信心。

4)自主探究(www.xing528.com)

上个环节中发现的问题是学生在创作过程中的主要阻碍,因此,在这一阶段,学生要依据自己所学的知识或者借助于互联网资源,自主探究问题的解决策略。在创作过程中,如果遇到自己实在无法解决的问题,学生还可向同伴或者教师求助。在这个过程中,教师充当着辅助者的角色,辅助学生自主探索,必要时予以指导,当然,这种指导是启发式的指导,不能直接告诉学生要怎样做来解决这个问题,而是引导学生自己说出可能的问题解决方法,做到“不愤不启,不悱不发”。在这个过程中,学生可能需要用到多种资源,教师要为学生准备必要的资源,为学生的自主探究提供物质保障。

5)动手制作

经过前期的准备,便到了学生动手操作将自己的创新想法转变为现实的时候。在这个过程中,学生将体会到自己动手的乐趣,充分发挥自身的主动性和创造性。当然,在这个过程中,学生还是会遇到一些棘手的、难以解决的问题,从而再次进入“发现问题—自主探究—动手制作”的良性循环中。

6)分享交流

作品完成后,便到了作品展示、经验交流的环节。在这个环节中,学生分别展示自己的最终成果,并分享自己的制作理念和制作过程中遇到的问题,以及后期又是如何解决问题的,互相传授经验,共同成长。学校还可以组织学生定期与校外创客空间进行交流,让学生感受创客的文化与魅力。

7)作品评价

对学生的评价,也是创客教育理念下的教学与传统教学的一个重要区别。创客教学不仅关注对最终学习结果的评价,也注重对学习过程的评价,并且对学生的评价是由教师、同伴、学生自己等多个方面共同负责的,是一种多维评价。评价的内容也十分丰富:从对最终作品的评价来看,评价者需要对学生作品的创意性、实用性等多个方面进行评价;从学生的表现来看,需要对学生在制作过程中的问题解决、时间安排等方面来评价,实现形成性评价和总结性评价的有效融合。

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