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基于数字媒体技术的移动学习设计流程

时间:2023-11-25 理论教育 版权反馈
【摘要】:所以,在此提出基于情境学习理论下的一般教学模式。2)问题的选择在基于情境理论的移动微学习活动过程中出现的学习问题,应该是开放的、真实的,这种问题可以和学习者的真实生活产生共鸣,让学习者可以切身地感受到问题的意义性、趣味性及挑战性。

基于数字媒体技术的移动学习设计流程

情境学习是由美国加利福尼亚大学伯克利分校的让·莱夫教授和独立研究者爱丁纳·温格于1990年前后提出的一种学习方式。

情境学习理论为移动微学习提供了许多理论支撑,情境学习理论认为学习不再是个体的学习活动,而是社会性、实践性的活动,强调知识的意义应在真实的活动中建构,只有让学习者在真实的情境或活动中运用所学知识自主探索,才能真正形成多种个性化的问题解决策略,没有真实情境的适当配合,学习者只会在人为设计的环境中获得一些抽象的概念,没有实际意义,因此,学习者应重视在真实互动的情境中获取知识,由被动接受转为主动获取。学习者可以通过现代移动通信设备来更好地融入真实的情境中。学习者利用移动设备来进行知识的学习,这样学习者可以更好地在真实情境里进行意义建构。

基于情境学习理论的移动微学习需要注意以下两点:第一,情境学习强调在真实的情境中呈现知识,把理论所学与生活中的实践结合起来,让学习者像专家一样思考和实践;手持终端具有良好的多媒体显示功能,可以利用图像、动画、视频、声音等随时创造适宜的学习情境,促进学习者的有效学习,提高学习者的学习兴趣;第二,通过社会性软件互动和协作来进行学习,很多手持终端设备都具备了蓝牙、Wi-Fi等无线联网功能,为学习者的信息互动、资源共享和高效利用提供了条件。所以,在此提出基于情境学习理论下的一般教学模式。

1)学习任务的设计

在真实情境中,通过问题解决来学习的关键是提出学习任务,学习任务可以是一个问题、案例、项目或者意见分歧,学习的任务最好是能够嵌套在板块活动中提出来,而且在描述任务情境时,应以吸引力的方式来呈现,如讲故事、播放动画等形式。

2)问题的选择

在基于情境理论的移动微学习活动过程中出现的学习问题,应该是开放的、真实的,这种问题可以和学习者的真实生活产生共鸣,让学习者可以切身地感受到问题的意义性、趣味性及挑战性。

3)真实情境的创设

情境学习环境中,创设情境是学习者知识建构、技能获得的必要前提。创设情境,就是基于特定的教学目标,将学习内容安排在技术资源支持得比较真实或接近真实的活动中。真实的情境有好几种形式,总结起来主要有3类:实际的活动情境、真实情境的再现(案例)、基于录像或多媒体之类的抛锚式情境。下面是一个简单的情境创设案例。

题目:学习者课外调查学校或者自家附近的街道、小区都在哪些地方放置了垃圾桶?它们的位置会有变化吗?放置的位置合理吗?为什么?说说你的调查结果。

学习者1:我家小区的中心或者门口,靠近居民居住的地方。

学习者2:学校门口,经常出入的走廊。

学习者3:街道旁边,大商场的门口。

创设良好的生活化的问题情境,可以引发学习者进行自主学习,使学生学习积极性提高,注意力集中,求知欲望增强。

4)学习资源的设计(www.xing528.com)

学习资源的设计主要包括学习的内容和相关的资源设计,是学习者的作用对象。资源的设计包括主题内容结构的设计、资源呈现方式的设计、内容中问题的设计等。

5)评价方式的设计

应让学生有自己探究的主动权,让学生具有真正的自主性,自己去选择探索,并且在适时提供学习支持,设计过程中应该要充分考虑学习者的最近发展区,不能超越学习者的知识能力太多,让学习支持成为一种引导,活动的过程应该是合作性和社会性的,活动的结果应体现为一份产品或者一份作品,便于相互交流教学策略的设计。

6)案例

Flash的遮罩动画微学习(应用抛锚式的教学策略)。

(1)问题的选择(设计锚)

首先让学生观看他人制作成功的Flash动画,以此吸引学生的兴趣。然后提出本移动微学习的任务,即创作一个Flash遮罩动画作品,可采用多媒体视频播放的方式来引出情境。

(2)围绕锚组织教学

为学习者提供Flash学习专题网站和媒体学习资源,并通过微视频的方式分布指导学生学习遮罩动画,然后运用如QQ、MSN等聊天工具讨论,还可在网上留言,与所有Flash爱好者及高手讨论,然后上交作品,并对作品及学生的学习情况作评价。

(3)消解锚

学生能够应用遮罩方法,创作相同类型的动画,并独立生成相应的作品。

(4)效果评价

学生可以自评,也可通过学习平台开展组间互评,发现其他学习者有创意的作品,进行进一步的学习。

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