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游戏障碍标准评判-游戏简史

时间:2023-11-25 理论教育 版权反馈
【摘要】:2/9停止游戏时,出现戒断症状“戒断”指的是一个人不能进行,或者试图减少、停止某项活动时出现的症状。评判此标准时应考虑到社会环境。与此类似,如果由于游戏忽视学业导致成绩大幅下降、科目不及格,或者辍学,那么也符合此条标准。“成果总结表”填写指南你已经评判了九条游戏障碍的标准,也标记了每条持续的时间是否超过了一年。如果在一年内符合了四条或以上标准,则可判定游戏对生活造成了显著负面影响,应当寻求专家帮助。

游戏障碍标准评判-游戏简史

接下来几页中,我们会逐条解释上述九条标准,并提出若干引导性问题。请遵循指导方法来评判是否符合标准。

指导方法:

● 仔细阅读游戏障碍的标准

● 回答引导性问题,在书上做笔记

● 审读标准,判断子女是否符合;要记住:标准要至少符合一年才算

● 填写“成果总结表”,在子女符合的项目前面打钩

● 计算符合的标准数量。如果达到了四条或以上,你的孩子就可能患有游戏障碍了

1/9 完全专注游戏,或者说沉迷游戏

“完全专注”的意思是长时间想着某种活动。不仅玩游戏的时候想,不玩的时候也会想着游戏,全天一直想,这样才算符合这条标准。

问题

你的子女在不玩游戏的时候,是否也花很多时间想着游戏?

你的子女对下次玩游戏的时间是否有计划?

你的子女是否会去了解、钻研喜欢的游戏?

你的子女是否会观看喜欢的游戏的视频?

你的子女是否只要有机会就会玩游戏?

你的子女符合该标准的时间是否超过一年?

2/9 停止游戏时,出现戒断症状

“戒断”指的是一个人不能进行,或者试图减少、停止某项活动时出现的症状。我们必须区分与游戏相关的戒断症状,以及游戏过程被外力阻止或打断而引发的反应。如果父母在子女玩游戏时突然切断网线,那么子女可能会表现出极端情绪。但是,这种剧烈的情绪反应并不是戒断;只有当一个人不能进行游戏,或者有意识地想要戒掉游戏时,这种反应才是戒断。

问题

你的子女在不能玩游戏时是否感到焦虑或易怒?

你的子女在不能玩游戏时是否情绪低沉或愤怒?

你的子女在试图减少游戏时间时是否会感到不安?

你的子女是否能轻松一个星期不玩游戏?

你的子女符合该标准的时间是否超过一年?

3/9 耐受性提高—玩游戏时间逐渐增多

“耐受性”指的是,为了通过一项活动达到想要的效果所需时间的增加。就游戏而言,想要的效果一般与兴奋、刺激有关。于是,游戏耐受性指的就是,玩家需要用更长的时间才能体验到兴奋;也可能需要更刺激的游戏,或者更强大的设备。

问题

你的子女现在玩游戏的频率比六个月前高吗?

你的子女是否要玩更长时间游戏才能感受到同样的兴奋程度?

你的子女是否想玩更刺激的游戏?

你的子女是否想要更强大的设备?

你的子女符合该标准的时间是否超过一年?

4/9 无法减少游戏时间,无法戒掉游戏

这条标准不光要看能不能戒掉游戏,也要看能不能减少游戏时间。与此类似,想要停止或减少一种行为但无法做到,这也符合了本条标准,因为这种欲望隐含着玩游戏已经到了出问题的程度。

问题

你的子女意识到自己游戏时间过长了吗?

你的子女承认自己游戏时间过长了吗?

你的子女是否想减少游戏时间,却做不到?

你是否尝试过减少子女的游戏时间,但遭到了失败?

你的子女符合该标准的时间是否超过一年?

5/9 放弃其他活动,对之前的其他爱好失去兴趣

对之前的爱好或活动,沉迷游戏者往往会兴趣减退,最终可能导致放弃其他爱好或活动,至少投入程度降低。

问题

你的子女是否参与集体活动(例如:体育社团、聚会休闲)少了?

你的子女是否进行其他活动(例如:在后院踢足球)少了?(www.xing528.com)

你的子女与朋友的联系是否少了?

你的子女是否宁愿玩游戏,也不想跟朋友见面?

你的子女符合该标准的时间是否超过一年?

6/9 即使了解游戏对自己造成的影响,仍然专注游戏

哪怕认识到了游戏的严重负面影响,但还是停不下来。这种倾向更可能是心理-社会性的,而非生理性的。负面影响包括:上学迟到、作业迟交、挥霍无度、大吵大闹、由于玩游戏忽视重要职责。

游戏可能会对健康造成负面影响(例如:睡眠不足),但是这条标准隐含着一层意思:负面影响是持续而显著的。为了满足这条标准,负面影响必须涉及关键机能,而临床意义不大的影响(例如:不做一般家务)不应包含在内。社交与发育也应当考虑进来,因为不同年龄的机能失调表现方式也不同。

问题

你的子女是否意识到了自身行为对生活的负面影响?

你的子女是否不顾这些负面影响,依然选择玩游戏?

你的子女是否玩游戏到半夜,导致第二天没有精神?

游戏是否影响了出勤和成绩?

你的子女是否在游戏上花了太多的钱?

你的子女是否因为玩游戏而头疼、眼睛红肿、背部酸痛、手腕疼痛?

你的子女符合该标准的时间是否超过一年?

7/9 向家人或他人隐瞒自己玩游戏的时间

一般来说,隐瞒事实的对象是家人、朋友或其他重要的人。评判此标准时应考虑到社会环境。与自立的成年人相比,仰赖父母生活的儿童更可能隐瞒或撒谎。然而,玩游戏一旦到了要隐瞒的程度,那么肯定就是出问题了。

问题

你的子女是否对玩游戏撒谎?

你的子女是否忽略游戏的负面影响?

你的子女被问到游戏行为时是否会发火或者产生防备?

你的子女符合该标准的时间是否超过一年?

8/9 通过玩游戏缓解负面情绪,如罪恶感、绝望感等—这是一种逃避

不当游戏行为成为调整情绪、应对困难的一种方法。这条标准与通过玩游戏来逃避、遗忘现实生活中的问题,或者缓解负面情绪有关。

问题

你的子女是否会为了逃避其他问题而玩游戏?

(例如:遭遇欺凌、学习压力人际关系困境等)

你的子女是否会为了缓解负面情绪而玩游戏?

(例如:负罪感、焦虑、无助感、抑郁)

你的子女是否开始不讲卫生?

你的子女是否无视周遭环境?

(例如:自己的房间)

你的子女符合该标准的时间是否超过一年?

9/9 因为游戏而丧失或可能丧失工作和社交

这条标准旨在反映某些比由于游戏而忘做作业、上学迟到、上班迟到等(这些是第六条的内容)更严重的问题。与父母因为游戏问题吵架一般不会损害亲子关系,但如果确实导致关系严重受损(例如:吵架动手、离家出走),那么就符合此条标准。与此类似,如果由于游戏忽视学业导致成绩大幅下降、科目不及格,或者辍学,那么也符合此条标准。

问题

你的子女是否连学都快上不下去了?

你的子女是否连班都快上不下去了?

你的子女是否失去了重要的人际关系?

其他家人或朋友是否担心你的子女的游戏问题?

你的子女符合该标准的时间是否超过一年?

“成果总结表”填写指南

你已经评判了九条游戏障碍的标准,也标记了每条持续的时间是否超过了一年。“成果总结表”里简列出了这些标准,请在符合的标准前打钩。

如果在一年内符合了四条或以上标准,则可判定游戏对生活造成了显著负面影响,应当寻求专家帮助。

问卷不是精神疾病诊断表。只有专业心理医师才能进行诊断。如果你对标准的含义和判定不确定,但是感觉子女表现出了游戏障碍的迹象,请寻求专家帮助。

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