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中国网络游戏走出去:海外新闻实录2011

时间:2023-12-01 理论教育 版权反馈
【摘要】:中国网络游戏“走出去”以腾讯等公司为首的中国互联网行业通常只是立足于中国国内,而像社交游戏公司热酷这样的年轻企业现在正改变这种局面,转而把目光投向国外市场。

中国网络游戏走出去:海外新闻实录2011

中国网络游戏“走出去”

腾讯等公司为首的中国互联网行业通常只是立足于中国国内,而像社交游戏公司热酷这样的年轻企业现在正改变这种局面,转而把目光投向国外市场。

总部设在北京的热酷创建于2008年,其400名员工的90%在中国,但是热酷是日本最大的社交网络Mixi的主要社交游戏开发者。热酷在日本的移动社交网络Gree也很受欢迎。 目前,这家公司的社交游戏在日本每天有200万—300万人次访问,在日本市场每月的收入达到几百万美元。

同许多中国企业家一样,热酷创始人刘勇在国内市场创业,但是很快发现,在国外市场发展似乎更加容易。刘勇说:“中国市场的问题是,社交网络本身是游戏开发者,这便有利益冲突,如果你的游戏受欢迎,他们(社交网络公司)就不会帮助你,甚至会把你挤出去。”

用户不想付费是另一阻碍。刘勇说:“中国的游戏玩家玩网络游戏已有十多年的时间,他们被‘惯坏’了,不会轻易付费。”

刘勇发现,日本市场同美国市场一样大,不仅人们愿意付费,而且竞争也不那么激烈。2009年第三季度,刘勇决定将重点转向日本市场。

刘勇说:“我们是一家小公司,不能把资源分散到过多的地方。我们了解日本文化则比较容易,团队当中的许多人是看着日本漫画长大的,我们了解他们的文化和审美标准。”(www.xing528.com)

较小的中国初创公司在国外也取得了成功。设在北京的Happylatte在9—10个月的时间里仅靠15人就开发出一款射击游戏。这款iPhone游戏在新加坡等市场引起轰动,在英国、法国以及其他市场也有不少粉丝。迄今为止,这款iPhone游戏的下载次数达到240万次,每天大约有10万人玩这款游戏。

谷歌前产品经理沈思在北京创建的木瓜移动也把主要业务放在国外。

木瓜移动有大约40名员工,过去两三年里开发出十多款iPhone社交游戏,吸引了约1000万注册用户,其中多数用户来自美国、西欧、加拿大和澳大利亚。它的付费用户每月平均支付大约30美元。

尽管在国外取得了成功,多数企业家还是没有忘记中国市场。沈思和刘勇都打算扩大自己的中国业务。

(吴美颜 编译)

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