1.动画的概念
所谓动画是通过连续播放一系列画面,给视觉造成连续变化的图画。它的基本原理与电影、电视一样,都是视觉原理。医学已证明,人类具有“视觉暂留”的特性,就是说人的眼睛看到一幅画或一个物体后,在1/24秒内不会消失。利用这一原理,在一幅画还没有消失前播放出下一幅画,就会给人造成一种流畅的视觉变化效果。因此,电影采用了每秒24幅画面的速度拍摄、播放,电视采用了每秒25幅(PAL制)(中央电视台的动画就是PAL制)或30幅(NTSC制)画面的速度拍摄、播放。如果以每秒低于24幅画面的速度拍摄、播放,就会出现停顿现象。
2.动画的起源
动画的起源可以溯源到石器时代,从1879年发现的北西班牙Altamira洞穴的洞穴壁画上,可以看到色彩丰富的多条腿的野牛、野猪、鹿、山羊等动感极强的猎物生态图案,如图1-1所示。由此可见,石器时代的画家已经初步认识到动画原理和视觉暂留现象。可以说这是动画历史的第一页,也是动画的第一种形式。在公元前2000年左右的古埃及的壁面上也出现了摔跤的连续动作图案,如图1-2所示。
图1-1 野牛奔跑图
图1-2 摔跤
在公元前100年左右的汉武帝时代,我国出现了类似于现代电影的皮影戏和走马灯。几个世纪以后,皮影戏在我国盛行起来。皮影戏酷似今天电影中的剪纸片,至今在浙江等地的方言中还称看电影为“看影戏”,把电影院叫做“影戏院”。
3.动画的发展(https://www.xing528.com)
早在1832年,比利时科学家约瑟夫•普拉特(Joseph Plateau)和一个奥地利人西蒙•斯坦福(Simon Stampfer)发明了“诡盘(Phenakistiscope)”,这个装置是在镜子里观看的一种圆盘,如图1-3所示,由一个转轴和一个厚纸板圆盘做成,圆盘的边缘画着一个物体的运动分解图。当转盘开始旋转,人们透过一条细缝,注视着圆盘上的一副图像时,就会有物体动起来的幻觉。在“诡盘”基础上,出现了走马灯、西洋镜等更为精巧的视觉玩具,如图1-4所示。
图1-3 早期的“诡盘”
图1-4 西洋镜
1906年,美国人J.Steward制作出一部接近现代动画概念的影片,片名叫“滑稽面孔的幽默形象(Houmoious Phase of a Funny Face)”,如图1-5所示。他经过反复地琢磨和推敲,不断修改画稿,终于完成这部接近现代动画的短片。
图1-5 一张滑稽面孔的幽默姿态
1908年法国人Emile Cohl首创用负片制作动画影片。他被认为是早期在动画艺术方面有所作为的艺术家之一。
1915年,美国人Eerl Hurd创造了新的动画制作工艺,他先在塑料胶片上画动画片,然后再把画在塑料胶片上的一幅幅图片拍摄成动画电影。多少年来,这种动画制作工艺一直被沿用着。
从1928年开始,世人皆知的Walt Disney逐渐把动画影片推向了颠峰(参考《迪斯尼传》)。他在完善了动画体系和制作工艺的同时,把动画片的制作与商业价值联系了起来,被人们誉为商业动画之父。直到如今,他创办的迪斯尼公司还在为全世界的人们创造出丰富多彩的动画片。“迪斯尼”——20世纪最伟大的动画公司。
免责声明:以上内容源自网络,版权归原作者所有,如有侵犯您的原创版权请告知,我们将尽快删除相关内容。
