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石器时代的动画原理和视觉暂留

时间:2026-01-27 理论教育 峰子 版权反馈
【摘要】:由此可见,石器时代的画家已经初步认识到动画原理和视觉暂留现象。图1-3早期的“诡盘”图1-4西洋镜1906年,美国人J.Steward制作出一部接近现代动画概念的影片,片名叫“滑稽面孔的幽默形象”,如图1-5所示。1915年,美国人Eerl Hurd创造了新的动画制作工艺,他先在塑料胶片上画动画片,然后再把画在塑料胶片上的一幅幅图片拍摄成动画电影。

在开始学习动画之前,先了解动画的概念和发展历史

1.动画的概念

所谓动画是通过连续播放一系列画面,给视觉造成连续变化的图画。它的基本原理与电影、电视一样,都是视觉原理。医学已证明,人类具有“视觉暂留”的特性,就是说人的眼睛看到一幅画或一个物体后,在1/24秒内不会消失。利用这一原理,在一幅画还没有消失前播放出下一幅画,就会给人造成一种流畅的视觉变化效果。因此,电影采用了每秒24幅画面的速度拍摄、播放,电视采用了每秒25幅(PAL制)(中央电视台的动画就是PAL制)或30幅(NTSC制)画面的速度拍摄、播放。如果以每秒低于24幅画面的速度拍摄、播放,就会出现停顿现象。

2.动画的起源

动画的起源可以溯源到石器时代,从1879年发现的北西班牙Altamira洞穴的洞穴壁画上,可以看到色彩丰富的多条腿的野牛、野猪、鹿、山羊等动感极强的猎物生态图案,如图11所示。由此可见,石器时代的画家已经初步认识到动画原理和视觉暂留现象。可以说这是动画历史的第一页,也是动画的第一种形式。在公元前2000年左右的古埃及的壁面上也出现了摔跤的连续动作图案,如图12所示。

1-1 野牛奔跑图

1-2 摔跤

在公元前100年左右的汉武帝时代,我国出现了类似于现代电影的皮影戏和走马灯。几个世纪以后,皮影戏在我国盛行起来。皮影戏酷似今天电影中的剪纸片,至今在浙江等地的方言中还称看电影为看影戏,把电影院叫做影戏院

3.动画的发展(https://www.xing528.com)

早在1832年,比利时科学家约瑟夫普拉特(Joseph Plateau)和一个奥地利人西蒙斯坦福(Simon Stampfer)发明了诡盘(Phenakistiscope,这个装置是在镜子里观看的一种圆盘,如图13所示,由一个转轴和一个厚纸板圆盘做成,圆盘的边缘画着一个物体的运动分解图。当转盘开始旋转,人们透过一条细缝,注视着圆盘上的一副图像时,就会有物体动起来的幻觉。在诡盘基础上,出现了走马灯、西洋镜等更为精巧的视觉玩具,如图14所示。

1-3 早期的诡盘

1-4 西洋镜

1906年,美国人J.Steward制作出一部接近现代动画概念的影片,片名叫滑稽面孔的幽默形象(Houmoious Phase of a Funny Face,如图15所示。他经过反复地琢磨和推敲,不断修改画稿,终于完成这部接近现代动画的短片。

1-5 一张滑稽面孔的幽默姿态

1908年法国人Emile Cohl首创用负片制作动画影片。他被认为是早期在动画艺术方面有所作为的艺术家之一。

1915年,美国人Eerl Hurd创造了新的动画制作工艺,他先在塑料胶片上画动画片,然后再把画在塑料胶片上的一幅幅图片拍摄成动画电影。多少年来,这种动画制作工艺一直被沿用着。

1928年开始,世人皆知的Walt Disney逐渐把动画影片推向了颠峰(参考《迪斯尼传》)。他在完善了动画体系和制作工艺的同时,把动画片的制作与商业价值联系了起来,被人们誉为商业动画之父。直到如今,他创办的迪斯尼公司还在为全世界的人们创造出丰富多彩的动画片。迪斯尼”——20世纪最伟大的动画公司。

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