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动画制作基础与实践:水平移动足球

时间:2026-01-27 理论教育 小可爱 版权反馈
【摘要】:源文件下载文件中的Chap2\效果\水平移动的足球.fla。图2-28水平移动的足球操作步骤新建一个Flash文档,保存文件为“水平移动的足球”;按“Ctrl+J”快捷键,打开“文档属性”对话框,设置舞台的宽度为600像素,高度为300像素。选择第1帧到第40帧之间的任一帧,右击鼠标,在弹出的菜单中选择“创建补间动画”;在“属性”面板中设置“旋转”值为“顺时针”、2次,如图2-35所示。图2-33第1帧状态图2-34第40帧状态图2-35“属性”面板设置

实训目的 掌握Flash动画制作流程。

使用工具 综合使用线条工具、选择工具、新建元件、创建补建动画以及测试动画等操作。最终效果如图228所示。

源文件 下载文件中的Chap2\效果\水平移动的足球.fla

2-28 水平移动的足球

操作步骤

新建一个Flash文档,保存文件为水平移动的足球;按“CtrlJ”快捷键,打开文档属性对话框,设置舞台的宽度为600像素,高度为300像素。

2-29 创建新元件对话框

创建足球元件。选择“插入”→“新建元件”菜单或按“CtrlF8”快捷键,弹出创建新元件对话框,如图229所示,命名为足球后单击确定按钮。

导入素材。选择“文件”→“导入”→“导入到库”,在打开的对话框中选择提供下载文件中的Chap2\素材\football.jpg,单击打开按钮;按“CtrlL”快捷键,打开面板,如图230所示,把football.jpg拖入舞台后,锁定图层1

2-30 库面板

新建新图层2,通过椭圆工具绘制足球的外圈;利用任意变形工具调节大小;使用直线工具绘制所有的线条;使用选择工具进行调整,最终结果如图231所示。(https://www.xing528.com)

2-31 绘制足球的轮廓线

填充颜色。选择“颜料桶工具”,把填充颜色设置为#666666,在足球需要填充颜色的地方填充颜色;通过选择工具框选所有的线条,把笔触颜色设置为#666666,笔触高度设置为2,结果如图232所示;拖曳图层1到时间轴删除按钮上将其删除。

单击舞台上面的按钮,回到主场景;选中图层1的第1帧,把足球元件移至舞台左侧;通过任意变形工具调整大小,如图233所示;选中第40帧,单击鼠标右键,在弹出的菜单中选择插入关键帧;将足球移至舞台右侧,如图234所示。

2-32 改变线条颜色和填充颜色

创建补间动画。选择第1帧到第40帧之间的任一帧,右击鼠标,在弹出的菜单中选择创建补间动画;在属性面板中设置旋转值为顺时针2次,如图235所示。

按“CtrlEnter”键测试影片,最终效果如图228所示。

2-33 第1帧状态

2-34 第40帧状态

2-35 属性面板设置

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