实训目的 掌握Flash动画制作流程。
使用工具 综合使用线条工具、选择工具、新建元件、创建补建动画以及测试动画等操作。最终效果如图2-28所示。
源文件 下载文件中的Chap2\效果\水平移动的足球.fla。
图2-28 水平移动的足球
操作步骤
新建一个Flash文档,保存文件为“水平移动的足球”;按“Ctrl+J”快捷键,打开“文档属性”对话框,设置舞台的宽度为600像素,高度为300像素。
图2-29 “创建新元件”对话框
创建足球元件。选择“插入”→“新建元件”菜单或按“Ctrl+F8”快捷键,弹出“创建新元件”对话框,如图2-29所示,命名为“足球”后单击“确定”按钮。
导入素材。选择“文件”→“导入”→“导入到库”,在打开的对话框中选择提供下载文件中的Chap2\素材\football.jpg,单击“打开”按钮;按“Ctrl+L”快捷键,打开“库”面板,如图2-30所示,把football.jpg拖入舞台后,锁定图层1。
图2-30 库面板
新建新图层2,通过“椭圆工具”绘制足球的外圈;利用“任意变形”工具调节大小;使用“直线工具”绘制所有的线条;使用“选择工具”进行调整,最终结果如图2-31所示。(https://www.xing528.com)
图2-31 绘制足球的轮廓线
填充颜色。选择“颜料桶工具”,把填充颜色设置为#666666,在足球需要填充颜色的地方填充颜色;通过“选择工具”框选所有的线条,把笔触颜色设置为#666666,笔触高度设置为2,结果如图2-32所示;拖曳图层1到时间轴“删除”按钮上将其删除。
单击舞台上面的按钮,回到主场景;选中图层1的第1帧,把足球元件移至舞台左侧;通过“任意变形工具”调整大小,如图2-33所示;选中第40帧,单击鼠标右键,在弹出的菜单中选择“插入关键帧”;将足球移至舞台右侧,如图2-34所示。
图2-32 改变线条颜色和填充颜色
创建补间动画。选择第1帧到第40帧之间的任一帧,右击鼠标,在弹出的菜单中选择“创建补间动画”;在“属性”面板中设置“旋转”值为“顺时针”、2次,如图2-35所示。
按“Ctrl+Enter”键测试影片,最终效果如图2-28所示。
图2-33 第1帧状态
图2-34 第40帧状态
图2-35 “属性”面板设置
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