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网络心理问题成因分析

时间:2023-05-07 理论教育 版权反馈
【摘要】:(五)社会文化、环境因素大学生网络心理问题的产生,从更深层次分析,会发现与一定的社会文化背景及所处环境相关。

网络心理问题成因分析

二、网络心理问题的成因

(一)感知体验的需要

人们常常希望获得最新、最全面的信息,而又不必花费太多的时间和精力。据调查,上网者以随意浏览和阅读文章等阅览信息的使用行为为最多。人们可以通过搜索引擎方便、迅速地查到几乎所有想要的信息,甚至那些平日难于启齿或难见天日的内容都可以找到相应的网站,于是最酷的网站是有关新闻和色情的。另外,许多人热衷于玩电脑游戏,其内容大部分是充满血腥和暴力的打斗或战争,这也许是他们发泄潜在的攻击、愤怒或仇恨能量的渠道之一,而这些在现实中都是为社会规范或文明所不能允许的。

(二)归属的需要

由于在现实生活中社交面太窄,或是社交羞怯,缺乏社交技巧,许多人都热衷于上网聊天,甚至希望来个“缘分的邂逅”,从而与“网上知音”进行观念上的沟通和情感上的交流,获得安慰、支持,宣泄平时压抑的情绪。例如,一位女生说:在网上,我会主动与我不认识的男生说话,这在现实中几乎不可能,而我所需要做的仅仅是键入两个字母:“Hi”。一些在现实生活中独来独往,显得孤僻的人,在网上找到了归依的群体。

(三)自我实现与自我超越的需要(www.xing528.com)

当代大学生处在社会巨大的变革时代,无论是学习就业恋爱等都存在着激烈的竞争。由于大学生个体间客观存在着差异,在受挫后,一些大学生,可以迅速调整心态,继续向正确的方向努力,而另一些转而求助于虚拟的网络空间,利用网络空间的隐秘性,对自我进行加工美化,在网络中能轻易地实现“新我”的目标,获得“成功”,使受挫心理得到安慰,找到更多的自信。因此,这种网络空间的游刃有余和现实生活中的不断遭遇挫折,势必导致更多的上网行为。

(四)补偿的需要

由于性别、性格、能力、出身、区域等种种现实条件的限制,人们的许多追求,欲望只能在一个虚拟的空间中通过扮演形形色色的角色才能获得一定的满足和心理上的补偿。在网络的舞台上,一个普普通通的男生可以超越时空,变成古代的大侠、杀手、美眉,或其他几乎任何他想扮演的角色。例如,金伯利·杨讲了一个关于斯蒂文的故事:斯蒂文是一个没有朋友、腼腆害羞、极不自信的大学生,但在网上玩游戏时他成绩都是最好的,人人都对他刮目相看,他自己也说:“多用户地牢游戏就像一种宗教,在那里我感觉就是万能的上帝”。

(五)社会文化环境因素

大学生网络心理问题的产生,从更深层次分析,会发现与一定的社会文化背景及所处环境相关。由于当代大学生正处于社会变革的关键时期,受它影响当代大学生在价值观念上更趋于表层化。时尚成为当代大学生中的一个重要的组成部分,追求时尚也相应成为大学生文化建设的一个重要方向。由于当代大学生都接受现代高等教育,自主意识又非常强烈,在文化品位上需要具有自己独特的个性,而网络这种既符合时代潮流,同时又含有较高知识信息的新事物,在他们眼里便成为一种高雅时尚的东西,因此对其趋之若鹜,这也是大学生出现网络心理问题的诱因。

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