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日本文化产业发展现状分析:河北省文化产业创新发展与升级研究

时间:2023-07-31 理论教育 版权反馈
【摘要】:当前,日本文化产业产值占其GDP 的比重超过20%,超越钢铁产业,成为日本国内的三大支柱产业之一。高度的市场化运作和产业分工给日本文化产业市场增添了强劲的发展活力,同时也开拓出广阔的发展空间。目前,国内关于日本文化产业发展现状的最新统计数据很少,而且大多是零碎不完整的统计数据,这对于全面、客观地分析日本文化产业发展现状带来较大困难。接下来,本书将以2011年日本文化产业发展统计数据为基础展开分析。

日本文化产业发展现状分析:河北省文化产业创新发展与升级研究

日本,作为一个资源并不丰富甚至是较为匮乏的岛国来说,其文化产业却在本国经济发展中占有重要地位,并取得了巨大的发展成就[41]。当前,日本文化产业产值占其GDP 的比重超过20%,超越钢铁产业,成为日本国内的三大支柱产业之一。日本的动漫、游戏、出版三个行业在全球范围内处于领先地位,塑造了大量经典的卡通形象和角色,并将其大量地输出到世界其他国家,创造了巨大的商业价值。同美国一样,日本文化产业也属于市场导向型发展模式,是以强大的漫画设计能力为基础,通过层层的市场筛选机制和合作机制,形成了从企划到制作再到销售,分工明确、协作推进的完整产业链[42]。高度的市场化运作和产业分工给日本文化产业市场增添了强劲的发展活力,同时也开拓出广阔的发展空间。

目前,国内关于日本文化产业发展现状的最新统计数据很少,而且大多是零碎不完整的统计数据,这对于全面、客观地分析日本文化产业发展现状带来较大困难。在国家统计局发布的《中国文化及相关产业统计年鉴(2018)》中,能够查到的关于日本文化产业发展状况统计数据的最新年份是2011年。接下来,本书将以2011年日本文化产业发展统计数据为基础展开分析。如表2-3所示,2011年日本拥有创意产业企业数178 千家,创意产业从业人员数2053.2 千人,其中创意企业数占全国企业总数的比重为3.1%,创意产业从业人员数占日本劳动人员的比重为3.68%。在创意产业中,创意产业-制造业拥有企业数534 千家,从业人员数456.4 千人,创意产业-服务业拥有企业数124.6 千家,从业人员数1596.8 千人。在创意产业-制造业中,企业数量规模排在前四位的行业分别是纤维和服装(32.2 千家)、家具(7.2 千家)、皮革制品(2.8 千家)和玩具(2.4千家)。从业人员总量排在前四位的行业分别是纤维和服装(293.4 千人)、家具(60.2 千人)、玩具(22.8 千人)和餐具(19.3 千人)。

表2-3 2011年日本创意产业发展情况统计

(www.xing528.com)

资料来源:《中国文化及相关产业统计年鉴(2018)》

在创意产业-服务业中,企业数量规模排在前六位的行业分别是建筑(46.7千家)、软件和计算机服务(25.4 千家)、音乐视频(20.0 千家)、广告(10.5千家)、出版(7.0 千家)和设计(7.0 千家)。从业人员总量排在前五位的行业分别是软件和计算机服务(795.4 千人)、建筑(294.2 千人)、广告(128.0 千人)、出版(117.0 千人)、音乐视频(83.0 千人)。不难看出,日本创意产业-服务业的规模要大于创意产业-制造业的规模,其中,文化创意服务企业的数量是文化创意制造企业数量的2.33 倍,而文化创意服务业的从业人员数是文化创意制造业从业人员数的3.5 倍。随着互联网信息技术的飞速发展,文化创意服务业还将产生更多的新业态和新的增长点,日本的文化服务业也将迎来更大的发展空间。

日本文化产业的成功得益于三个方面:一是强大的设计与制作加工能力。动漫是日本文化产业成功的典型代表,其在内容、剧情和技术设计上都精益求精,倡导“匠心精神”,因而受到全球动漫爱好者的持续追捧。二是健全的文化产业协作体系。文化产业链由若干环节组成,每一环节上都有很多的文化企业参与其中,上下环节间文化企业相互协作甚至是达成战略联盟,以此来提升文化产业链的整体竞争力。日本将漫画、动画产业、Games 和日本电影业等形成一连串的文化产业链,并以动漫博物馆为中心建立起动漫产业集聚区,由此搭建起成熟稳定的文化产业协作体系,推动日本文化产业持续高速发展。三是强化版权保护。为了更好地保护原创动漫产品不被侵权,日本成立了内容产品海外流通促进机构(简称CODA),并从立法、技术、机构、合作等多个层面推进,全力打击盗版、促进正版正常流通[42]

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