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奇幻城堡下的童话,揭秘上海迪士尼文化密码!

时间:2023-07-31 理论教育 版权反馈
【摘要】:那天,上海迪士尼度假区及上汽通用汽车的高层代表共同揭幕“创界:雪佛兰数字挑战”,活动现场同时发布了第六代雪佛兰科迈罗,开启了这款经典传奇性能跑车在中国市场的新纪 元。

奇幻城堡下的童话,揭秘上海迪士尼文化密码!

2016 年9 月,在刚刚开园才3 个月的上海迪士尼乐园中的“明日世界”园区,全新游乐项目——“创界:雪佛兰数字挑战”终于揭开面纱,乐趣无穷的游乐体验将带领游客沉浸于充满想象和前沿科技的创新世 界。

那天,上海迪士尼度假区及上汽通用汽车的高层代表共同揭幕“创界:雪佛兰数字挑战”,活动现场同时发布了第六代雪佛兰科迈罗,开启了这款经典传奇性能跑车在中国市场的新纪 元。

上海迪士尼度假区总经理宣布了上海迪士尼度假区内的全新游乐体验:“‘创界:雪佛兰数字挑战’正式向游客开放。强强联手的迪士尼与雪佛兰品牌都崇尚积极向上的乐观精神,并且坚信:用一点创意,让一切皆为可能。作为乐园‘明日世界’园区中新增的游乐体验,‘创界’将为游客带来又一个世界级娱乐体 验。”

“创界:雪佛兰数字挑战”,是一种前沿创新科技,充满未来感,酷炫超跑的造型给人带来独一无二的全新体验。“创界”的内部设计灵感源自《创:战纪》的数字化世界,在未来感十足的空间里,发光的玻璃轨道和交错的蓝色数字灯光以流线型结构将“创界”分为三大互动区域——“想象”“创”和“驾 驭”。

“想象”区:这里有一款通过体感操控的游戏,体验者将“身穿”特制的虚拟光服,通过身体的摆动和手的挥动来控制屏幕中的小人进行游戏,感受在数字化世界中驰 骋。

“创”区:在标志性的“前瞻汽车设计”体验中,游客可参与设计新型的未来汽车。游客通过选择车型、引擎、轮胎车灯、颜色等,设计自己眼中的未来汽车。在这些设计的选项中,包括每一个零部件都让人们看到未来汽车的影子。比如,离子发射器可以用来清除路上的障碍物,它的原理是将高密度的离子团导入加速器环,经由电磁轨道高速射出;创涡轮引擎是一款光能涡轮引擎,搭载这个引擎的车可以拥有无可比拟的超高 速。

“驾驭”区:游客可以进入以雪佛兰品牌为灵感设计的驾舱,体验最新型的“光轮跑车”所带来的无与伦比的数字化试驾体验。每一轮有六位体验者进行比赛。游客利用转盘和按钮控制屏幕中的汽车,在体验者面前的大屏幕上显示着充满未来感的虚拟赛道,路上有一些能量球和障碍物,体验者通过转盘吃掉或者劈开它们,同时转盘上有红色按钮可以攻击其他的体验者。整个体验过程约十分钟,每位体验者都会获得身临其境的感 觉。

三款技术顶尖的概念车展示:擎翼、灵思、光梭。擎翼,是“创界”中一款备受瞩目的“光轮”跑车,它拥有出色的动力以及领先的科技;灵思——配备了出众的电机设备和智能车载互联系统,代表着未来城市的新型个人代步工具;另一款光梭,是搭载革新性声能推动系统的超 跑。

诚然,创界雪佛兰数字挑战馆也融入了大量《创:战纪》的电影元素。数字馆内部是以银色和黑色为主,充分展现出其未来 感。(www.xing528.com)

其实,迪士尼对数字技术的热捧和推崇,早已持续很久。从上海迪士尼的两项游乐项目——“创极速光轮”和“创界:雪佛兰数字挑战”中便可看到,其源头不仅仅有2010 年的《创战纪》,还可追溯到1982 年出品的科幻电影《电子世界争霸 战》。

《电子世界争霸战》讲述了一个电脑程序员进入电脑,被迫在自己开发的游戏中作战的故事。主人公进入电脑世界历险,以及对于电脑特效的尝试在当时引发热议。这部1982 年的作品,在很多方面进行了颠覆性的突破。其用异想天开的电脑制图,开创了一个崭新的时 代。

该片诞生于1982 年电脑尚未像今日普及的时代,它没有得到普遍的理解与追捧也是情理之中。该片率先提出的,将人的意识代入电脑或游戏,用拟人手法来表现人的意识不受困于肉体时,能自由延展到何种境界,这为后世电子泛滥的E 时代展开了一幅天马行空的终极想象,也使这部影片成了这种科幻电影的鼻 祖。

作为一部科幻片,《电子世界争霸战》的故事、表演其实并没有多么高的水准。但从风格和技术上来看,影片却是划时代的:大量运用计算机图形处理。即使在今天看来,影片的画面仍然充满想象力:虚拟空间中飞行着像大门一样的侦察器;有着蝴蝶般翅膀的运输工具顺着光线移动;程序之间用一只闪光的碟子互相攻击;在游戏场中由人形瞬间变成摩托车飞 驰……

《电子世界争霸战》继《星球大战》之后,再次创造了视觉上的奇观,只是影片过于极客的倾向使它只为小众所接受和推崇。难怪,美国计算机学会将这部电影视为电脑图形的里程碑,认为它开创了一个崭新的CG 电影时 代。

为什么这样一部电影能在当时横空出世呢?这一切首先要归功于一家叫作MAGI 的公司的研究,他们在1975 年展示了用电脑生成三维物体,不仅能表现真实的空间透视,还能完成复杂的摄像机运动。这让导演史蒂文·利斯伯吉尔看后激动不已。后来,正是这家公司为影片制作了大量的三维动画。除了纯粹的电脑画面,影片实拍所涉及的特效部分实现起来也是相当复杂的,每一个画面都由好几层组成,拍摄好的画面又会被进行多次处理。许多细节的遮罩则是靠手工一帧帧画出来的。对不同的图层上使用不同的滤镜处理,然后合成在一起,最终得到片中的惊人效果。事实上,《电子世界争霸战》中的合成镜头远比纯三维动画镜头要漂亮得多。这也体现了当时电脑动画的局 限。

《电子世界争霸战》奠定了后来此类影片的基本元素,比如:虚拟世界被看作是负面的不真实的,现实世界则被描绘成真实可信的;想反控人类的邪恶计算机;强大到足以控制世界的大公司;由交错闪烁的网格构成的虚拟空间;游戏化的战斗方式;以病毒来攻击主机的最终解决办法等等。其对电脑控制的反思、对虚拟世界的警惕,以及对电脑极客拯救世界这一主题的创造,都对科幻电影的发展影响深 远。

可见,从《电子世界争霸战》到《创:战纪》,迪士尼一直在汲取着科幻文学的精华,始终在这一领域抢先开发与投入,以保持在游乐项目上的创新性、科技性和前瞻性,使“明日世界”充满“明日”的幻想。

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