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我国游戏产业发展历程及文化资源学案例

时间:2023-08-08 理论教育 版权反馈
【摘要】:游戏产业的发展与国家政策、技术发展、社会支持、知识产权管理等多种因素密切相关。如今,中国已成为世界上最大的游戏消费市场,游戏产业对国民经济和社会发展的影响力也与日俱增。早在20世纪80年代,我国台湾地区就出现了一些游戏研发运营公司,形成了我国游戏产业的雏形。一是在这一时期我国游戏产业整体保持稳中向好、稳中有升的良好发展势头。

我国游戏产业发展历程及文化资源学案例

游戏产业的发展与国家政策、技术发展、社会支持、知识产权管理等多种因素密切相关。20世纪中叶,计算机的出现给游戏的发展提供了一个全新的平台,使传统游戏迅速迈入以电子技术、计算机技术和软件技术等为支撑的电子游戏发展阶段,由此奠定了现代游戏产业发展的基础。在我国,游戏产业的发展始于20世纪80年代中期,近40年的时间里游戏产业经历了从无到有、从弱到强,从街机游戏、家庭主机游戏到电脑游戏,再到手机平板电脑等移动端游戏的发展演进。如今,中国已成为世界上最大的游戏消费市场,游戏产业对国民经济和社会发展的影响力也与日俱增。下面主要根据我国游戏产业在发展演进过程中所呈现出的总体特征,共分成四个时期来简要介绍游戏产业的发展历程。

(一)萌芽起步期:1985—1999年

1985—1999年是我国游戏产业的萌芽起步期。早在20世纪80年代,我国台湾地区就出现了一些游戏研发运营公司,形成了我国游戏产业的雏形。如1988年台湾地区第一家专业中文电脑游戏研发公司——大宇资讯有限公司发行了《仙剑奇侠传》,1991年智冠科技发行了《三国演义》。到了20世纪90年代中后期,在街机游戏盛行和电子游戏厅繁荣的背景下,内地游戏产业开始起步,一些本土化的游戏制作公司、游戏发行公司成立,陆续推出了一批游戏作品,如金盘的《神鹰突击队》、前导的《赤壁》、金山的《剑侠情缘》、奥世的《铁甲风暴》等。但是由于缺乏经营管理经验,这一时期我国的游戏产业没有形成明晰的产业链,加之盗版的冲击、市场秩序混乱、社会舆论压力等原因,游戏原创研发难以为继,刚刚萌芽的游戏产业很快就跌入低谷,犹如昙花一现。

(二)初步成长期:2000—2005年

2000—2005年是我国游戏产业的初步成长期。进入21世纪,网络和通信技术的发展给我国游戏产业带来了重大发展机遇,以互联网为数据传输媒介的网络游戏开始在整个产业中占据主导,由此推动我国游戏产业进入网络游戏时代。这一时期,我国网络游戏的市场规模进一步扩大,原创网络游戏作品不断涌现,网络游戏的产业链初步形成,网络游戏的影响力也在不断增强。2000年可谓是中国网络游戏的“元年”,一大批网络游戏相继推出,如《万王之王》《网络三国》《千年》《石器时代》等。到了2002年,我国网络游戏玩家近4000万人,网络游戏产值达10亿元。在网络游戏产业产值成倍增长的同时,也吸引了越来越多的企业进入这个领域,出现了一些爆款作品,如盛大的《传奇》、巨人的《征途》、网易的《大话西游》《精灵》等,进一步推动了游戏产业的发展。2003年,电子竞技被列为正式开展的第99个竞技类体育比赛项目。总的来看,在这一时期我国网络游戏开始从代理国外游戏阶段走出,自主研发能力不断增强,组建了一些网络游戏研发和运营企业,上线了一批具有自主知识产权的网络游戏作品,在游戏的开发、发行等方面开始逐步形成一套自己的发展体系。(www.xing528.com)

(三)快速发展期:2006—2015年[7]

2006—2015年是我国游戏产业的快速发展期。在这一时期,我国网络游戏产业发展迅速,市场规模快速扩张,自主研发设计能力得到较大提升,市场管理日趋系统化、规范化,网络游戏出口快速增长。从游戏市场规模来看,2015年我国游戏市场实际销售收入达1407亿元;从游戏用户规模来看,2015年我国游戏用户数达5.34亿人,相较于2008年的0.67亿人,增长了7.0倍;从游戏的自研产品收入来看,2015年自研产品收入达986.7亿元,相较于2010年的185.1亿元增长了4.3倍;从游戏产品海外出口来看,2015年游戏产品海外市场收入达53.1亿元,相较于2006年的20.0亿元增长了1.7倍。在游戏产业快速发展的同时,国家也加快监管步伐,先后出台了《关于网络游戏管理和发展的若干意见》《关于保护未成年人身心健康实施网络游戏防沉迷系统的通知》《关于改进和加强网络游戏内容管理工作的通知》《网络游戏管理暂行办法》《关于启动网络游戏防沉迷实名验证工作的通知》等一系列政策文件,有效推动了网络游戏的健康有序发展。总的来看,在这一时期,我国游戏产业增长速度明显放缓,但依旧保持着较高的增长速度,市场份额快速增长,由此不断推动我国游戏产业迈入成熟稳定期。

(四)成熟稳定期:2016年至今[8]

经过10年的快速发展,我国网络游戏产业开始进入成熟稳定期,主要表现为以下几个方面。一是在这一时期我国游戏产业整体保持稳中向好、稳中有升的良好发展势头。据统计,2020年,我国游戏市场销售收入达2786.87亿元,同比增长20.71%;游戏用户规模达6.65亿人,同比增长3.7%。二是在这一时期我国自主研发能力进一步提升,“走出去”的步伐明显加快。2020年我国自主研发游戏国内市场实际销售收入达2401.92亿元,同比增长26.74%;自主研发游戏海外市场实际销售收入达154.50亿元,同比增长33.25%,继续保持高速增长态势。三是在这一时期我国游戏产业呈现出多元化的发展趋势。一方面,传统的客户端游戏、网页游戏、移动游戏依旧保持平稳发展,在游戏市场中占据主导地位;另一方面,以电子竞技、游戏直播、VR游戏等为代表的新业态加速演进,为游戏产业的进一步发展提供了“新引擎”。同时,在这一时期我国游戏产业融合发展趋势不断增强,产业链持续升级,泛娱乐联动能力得到提升,呈现出全新的发展景象。

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